Odkryj, w jaki sposób Gwiezdne Wojny były ukształtowane przez wpływy ducha Tsushima i Assassin's Creed Odyssey, aby stworzyć atrakcyjną przygodę z otwartym światem. Zanurz się w poniższych szczegółach, aby zrozumieć kreatywną wizję tej bardzo oczekiwanej gry.
W ostatnich latach franczyza Star Wars odnotowała znaczne odrodzenie, podkreślające serie takie jak Disney's The Mandalorian i The Acolite . Sektor gier przyczynił się również do tego ożywienia, a w zeszłym roku ocalały z Star Wars Jedi , a teraz chętnie oczekiwani banici Gwiezdnych Wojny . W wnikliwym wywiadzie dla GamesRadar+Julian Gerighty, dyrektor kreatywny Star Wars Outlaws , powiedział, że jego główna inspiracja wynika z samurajskiej gry akcji, Ghost of Tsushima .
Gerighty był szczególnie przyciągnięty do Ducha zaangażowania Tsushimy w głęboko wciągający świat. Pochwalił grę za spójne doświadczenie, w którym historia, świat i postacie płynnie łączą się z rozgrywką, oferując graczom czystą i wciągającą przygodę. Takie podejście zainspirowało Gerighty do stworzenia podobnego poziomu zanurzenia w Star Wars Outlaws , pozwalając graczom w pełni zanurzyć się w fantazji życia jako banit w galaktyce daleko, daleko.
Rysując połączenia między samurajskim doświadczeniem w duchu Tsushima a podróżą Scoundrel w Star Wars Outlaws , Gerighty starała się stworzyć narrację, która wydaje się bezproblemowa i urzekająca. Jego wizją jest sprawienie, aby gracze poczuli się tak, jakby byli naprawdę częścią Universe Star Wars , a nie tylko grając w grę w nim.
Gerighty potwierdził również znaczący wpływ Assassin's Creed Odyssey na banity Gwiezdne Wojny , szczególnie w tworzeniu ogromnego, eksploracyjnego środowiska z elementami RPG. Podziwiał Assassin's Creed Odyssey za jego wolność eksploracji i ekspansywną naturę jego świata, co wywołało ciekawość i zachęciło graczy do wyjścia.
Możliwość bezpośredniej konsultacji z zespołem Assassin's Creed Odyssey była nieoceniona dla Gerighty. Często szukał ich rady na temat zarządzania wielkością świata gry i zapewnienia rozsądnych odległości przemieszczania. Ta współpraca umożliwiła mu zintegrowanie udanych elementów z Assassin's Creed Odyssey przy jednoczesnym dostosowaniu ich w celu zaspokojenia konkretnych potrzeb Star Wars Outlaw .
Pomimo podziwu dla Assassin's Creed , Gerighty miał jasność, że chce, aby gwiezdne banity zaoferowali bardziej skoncentrowane doświadczenie. Zamiast rozległej 150-godzinnej podróży, dążył do przygody opartej na narracji, którą gracze mogliby realistycznie zakończyć. Ta decyzja była spowodowana jego chęcią stworzenia dostępnej i angażującej gry, która utrzymuje inwestycje od początku do końca.
Zespół programistów Star Wars Outlaws skupił się na uroku archetypu Scoundrel, zainspirowanego postaciami takimi jak Han Solo. Gerighty podkreślił, że koncepcja bycia nieuczciwym w galaktyce pełnej cudów i możliwości była głównym tematem, który kierował rozwojem gry.
Koncentracja na fantazji banit pozwoliła zespołowi stworzyć ekspansywne i wciągające wrażenia. Gracze mogą angażować się w różne działania, od gry w Sabacc w kantinie po jazdę na planecie na planecie, pilotując statek przez przestrzeń i odkrywanie różnych światów. Bezproblemowa integracja tych działań poprawia poczucie życia przygody Scoundrel we wszechświecie Star Wars .