Ubisoft ने *हत्यारे की पंथ छाया *में युद्ध और प्रगति प्रणालियों के बारे में रोमांचक नए विवरणों का अनावरण किया है। गेम के निदेशक चार्ल्स बेनोइट ने चरित्र विकास यांत्रिकी, लूट वितरण में एक गहरा गोता दिया है, और हथियारों के खिलाड़ियों की विविधता का सामना करने की उम्मीद कर सकते हैं।
खेल दो प्रमुख प्रगति तत्वों का परिचय देता है: महारत बिंदु और ज्ञान बिंदु। महारत के बिंदुओं को समतल करके या दुर्जेय दुश्मनों को नीचे ले जाकर अर्जित किया जा सकता है, जबकि ज्ञान बिंदुओं को मिशनों को पूरा करने और वस्तुओं की खोज के माध्यम से अधिग्रहित किया जाता है। ये बिंदु महत्वपूर्ण हैं क्योंकि वे नई क्षमताओं को अनलॉक करते हैं और हथियारों को बढ़ाते हैं, खिलाड़ियों को अपने गेमप्ले अनुभव को दर्जी करने के लिए कई अवसर प्रदान करते हैं।
प्रत्येक हथियार * हत्यारे की पंथ छाया * में अपने स्वयं के अपग्रेड ट्री की सुविधा देता है, जिससे खिलाड़ियों को व्यक्तिगत बिल्ड को शिल्प करने में सक्षम बनाया जाता है। किसी भी समय प्रगति को रीसेट करने की लचीलापन विभिन्न रणनीतियों और हथियारों के साथ प्रयोग को प्रोत्साहित करता है। विशेष रूप से, प्रत्येक हथियार विशिष्ट लड़ाकू परिदृश्यों के अनुरूप अद्वितीय बोनस प्रदान करता है। उदाहरण के लिए, नागिनाटा जैसे पौराणिक आइटम खिलाड़ियों को हमलों का मुकाबला करने की अनुमति देते हैं जो अन्य हथियार विक्षेपित नहीं कर सकते हैं, हथियार की पसंद में एक रणनीतिक परत जोड़ते हैं।
* हत्यारे की पंथ की छाया * में लड़ाकू प्रणाली न केवल दुश्मनों के चुपके से उन्मूलन का समर्थन करती है, बल्कि विभिन्न प्रकार के युद्ध दृष्टिकोण को भी प्रोत्साहित करती है। जैसे -जैसे वर्ण प्रगति करते हैं, वे अतिरिक्त स्टेट अपग्रेड को अनलॉक करते हैं, अपने कौशल को और अधिक परिष्कृत करते हैं। डेवलपर्स इस बात पर जोर देते हैं कि सभी तकनीकों और उन्नयन में महारत हासिल करने के लिए एक महत्वपूर्ण समय निवेश की आवश्यकता होगी, जिससे एक गहरा और आकर्षक अनुभव सुनिश्चित होगा।
* हत्यारे की पंथ छाया* PS5, Xbox Series X | S, और PC के लिए 20 मार्च को रिलीज के लिए स्लेटेड है। प्रशंसक एक समृद्ध गेमिंग अनुभव का अनुमान लगा सकते हैं जो मूल रूप से चुपके, मुकाबला और रणनीतिक प्रगति को मिश्रित करता है।