Ubisoft heeft spannende nieuwe details onthuld over de gevechts- en progressiesystemen in *Assassin's Creed Shadows *. Game -regisseur Charles Benoit heeft een diepe duik gegeven in de karakterontwikkelingsmechanica, buitdistributie en de verscheidenheid aan wapenspelers kunnen verwachten tegen te komen.
De game introduceert twee belangrijke progressie -elementen: beheersingspunten en kennispunten. Mastery -punten kunnen worden verdiend door formidabele vijanden te nivelleren of neer te halen, terwijl kennispunten worden verkregen door het voltooien van missies en het ontdekken van items. Deze punten zijn cruciaal omdat ze nieuwe vaardigheden ontsluiten en wapens verbeteren, waardoor spelers talloze mogelijkheden bieden om hun gameplay -ervaring aan te passen.
Elk wapen in * Assassin's Creed Shadows * heeft zijn eigen upgrade -boom, waardoor spelers gepersonaliseerde builds kunnen maken. De flexibiliteit om de voortgang op elk gewenst moment te resetten, stimuleert experimenten met verschillende strategieën en wapens. Met name biedt elk wapen unieke bonussen die zijn afgestemd op specifieke gevechtsscenario's. Legendarische items zoals de Naginata stellen spelers bijvoorbeeld in staat om aanvallen tegen te gaan die andere wapens niet kunnen afbuigen, waardoor een strategische laag wordt toegevoegd aan wapenkeuze.
Het gevechtssysteem in * Assassin's Creed Shadows * ondersteunt niet alleen de heimelijke eliminatie van vijanden, maar moedigt ook een verscheidenheid aan gevechtsbenaderingen aan. Naarmate de personages vorderen, ontgrendelen ze extra stat -upgrades, waardoor hun vaardigheden verder worden verfijnd. De ontwikkelaars benadrukken dat het beheersen van alle technieken en upgrades een aanzienlijke tijdinvestering vereist, waardoor een diepe en boeiende ervaring wordt gewaarborgd.
* Assassin's Creed Shadows* is gepland voor release op 20 maart voor PS5, Xbox Series X | S en PC. Fans kunnen anticiperen op een rijke game -ervaring die naadloos stealth, gevechten en strategische progressie combineert.