Ubisoft ได้เปิดเผยรายละเอียดใหม่ที่น่าตื่นเต้นเกี่ยวกับระบบการต่อสู้และความก้าวหน้าใน *Creed Shadows ของ Assassin's * ผู้อำนวยการเกม Charles Benoit ได้ให้การดำน้ำลึกเข้าไปในกลไกการพัฒนาตัวละครการกระจายตัวและความหลากหลายของผู้เล่นอาวุธสามารถคาดหวังได้
เกมแนะนำองค์ประกอบความก้าวหน้าที่สำคัญสองประการ: คะแนนความเชี่ยวชาญและคะแนนความรู้ คะแนนความเชี่ยวชาญสามารถได้รับจากการปรับระดับหรือลดศัตรูที่น่าเกรงขามในขณะที่คะแนนความรู้ได้รับผ่านการทำภารกิจและการค้นพบรายการ จุดเหล่านี้มีความสำคัญเนื่องจากพวกเขาปลดล็อกความสามารถใหม่และเพิ่มอาวุธให้ผู้เล่นมีโอกาสมากมายในการปรับประสบการณ์การเล่นเกมของพวกเขา
อาวุธแต่ละตัวใน * Creed Shadows ของ Assassin * มีต้นไม้อัพเกรดของตัวเองทำให้ผู้เล่นสามารถสร้างงานสร้างส่วนบุคคลได้ ความยืดหยุ่นในการรีเซ็ตความคืบหน้าในเวลาใดก็ได้ส่งเสริมการทดลองด้วยกลยุทธ์และอาวุธที่แตกต่างกัน โดยเฉพาะอย่างยิ่งอาวุธแต่ละชนิดมีโบนัสที่ไม่เหมือนใครที่เหมาะกับสถานการณ์การต่อสู้ที่เฉพาะเจาะจง ตัวอย่างเช่นรายการในตำนานเช่น Naginata อนุญาตให้ผู้เล่นตอบโต้การโจมตีที่อาวุธอื่นไม่สามารถเบี่ยงเบนความสนใจได้เพิ่มชั้นกลยุทธ์ในการเลือกอาวุธ
ระบบการต่อสู้ใน * Creed Shadows ของ Assassin * ไม่เพียง แต่สนับสนุนการกำจัดศัตรูที่ซ่อนเร้น แต่ยังส่งเสริมวิธีการต่อสู้ที่หลากหลาย เมื่อตัวละครคืบหน้าพวกเขาปลดล็อกการอัพเกรดสถิติเพิ่มเติมเพื่อปรับทักษะของพวกเขาต่อไป นักพัฒนาซอฟต์แวร์เน้นว่าการเรียนรู้เทคนิคและการอัพเกรดทั้งหมดจะต้องใช้เวลาลงทุนอย่างมีนัยสำคัญเพื่อให้มั่นใจถึงประสบการณ์ที่ลึกซึ้งและมีส่วนร่วม
* Creed Shadows ของ Assassin* มีกำหนดวางจำหน่ายในวันที่ 20 มีนาคมสำหรับ PS5, Xbox Series X | S และ PC แฟน ๆ สามารถคาดการณ์ประสบการณ์การเล่นเกมที่หลากหลายที่ผสมผสานการลักลอบการต่อสู้และความก้าวหน้าเชิงกลยุทธ์