Ubisoft đã tiết lộ các chi tiết mới thú vị về các hệ thống chiến đấu và tiến bộ trong *Assassin Creed Shadows *. Giám đốc trò chơi Charles Benoit đã cung cấp một cuộc lặn sâu vào cơ chế phát triển nhân vật, phân phối loot và sự đa dạng của người chơi vũ khí có thể mong đợi gặp phải.
Trò chơi giới thiệu hai yếu tố tiến triển chính: điểm chủ và điểm kiến thức. Các điểm làm chủ có thể kiếm được bằng cách san bằng hoặc hạ gục kẻ thù đáng gờm, trong khi các điểm kiến thức có được thông qua việc hoàn thành các nhiệm vụ và khám phá các mục. Những điểm này rất quan trọng khi họ mở khóa các khả năng mới và tăng cường vũ khí, cung cấp cho người chơi nhiều cơ hội để điều chỉnh trải nghiệm chơi trò chơi của họ.
Mỗi vũ khí trong * Assassin's Creed Shadows * có cây nâng cấp của riêng mình, cho phép người chơi tạo ra các bản dựng được cá nhân hóa. Tính linh hoạt để thiết lập lại tiến trình bất cứ lúc nào khuyến khích thử nghiệm với các chiến lược và vũ khí khác nhau. Đáng chú ý, mỗi vũ khí cung cấp các phần thưởng độc đáo phù hợp với các kịch bản chiến đấu cụ thể. Chẳng hạn, các vật phẩm huyền thoại như Naginata cho phép người chơi chống lại các cuộc tấn công mà các vũ khí khác không thể làm chệch hướng, thêm một lớp chiến lược vào lựa chọn vũ khí.
Hệ thống chiến đấu trong * Assassin's Creed Shadows * không chỉ hỗ trợ việc loại bỏ kẻ thù lén lút mà còn khuyến khích nhiều cách tiếp cận chiến đấu. Khi các nhân vật tiến bộ, họ mở khóa các nâng cấp chỉ số bổ sung, tiếp tục tinh chỉnh các kỹ năng của họ. Các nhà phát triển nhấn mạnh rằng việc thành thạo tất cả các kỹ thuật và nâng cấp sẽ đòi hỏi một khoản đầu tư thời gian đáng kể, đảm bảo trải nghiệm sâu sắc và hấp dẫn.
* Assassin Creed Shadows* dự kiến phát hành vào ngày 20 tháng 3 cho PS5, Xbox Series X | S và PC. Người hâm mộ có thể dự đoán một trải nghiệm chơi game phong phú pha trộn liền mạch sự pha trộn tàng hình, chiến đấu và tiến bộ chiến lược.