Ubisoft zaprezentował nowe ekscytujące szczegóły dotyczące systemów walki i progresji w *Assassin's Creed Shadows *. Dyrektor gry Charles Benoit zapewnił głębokie zanurzenie w mechanice rozwoju postaci, dystrybucji łupów i różnorodności graczy z broni, które mogą się spodziewać.
Gra wprowadza dwa kluczowe elementy postępu: punkty mistrzowskie i punkty wiedzy. Punkty mistrzostwa można zdobyć, wyrównując lub zdejmując budzących pozycję wrogów, podczas gdy punkty wiedzy są uzyskiwane poprzez wypełnianie misji i odkrywanie przedmiotów. Punkty te są kluczowe, ponieważ odblokowują nowe umiejętności i zwiększają broń, zapewniając graczom liczne możliwości dostosowania ich wrażenia.
Każda broń w * Assassin's Creed Shadows * zawiera własne drzewo ulepszenia, umożliwiając graczom tworzenie spersonalizowanych kompilacji. Elastyczność resetowania postępów w dowolnym momencie zachęca do eksperymentów z różnymi strategiami i bronią. W szczególności każda broń oferuje unikalne bonusy dostosowane do określonych scenariuszy bojowych. Na przykład legendarne przedmioty, takie jak Naginata, pozwalają graczom przeciwdziałać atakom, których inna broń nie może się odchylić, dodając strategiczną warstwę do wyboru broni.
System bojowy w * Assassin's Creed Shadows * Nie tylko popiera ukrytą eliminację wrogów, ale także zachęca do różnych podejść bojowych. W miarę postępów postaci odblokowują dodatkowe ulepszenia statystyk, dodatkowo udoskonalając swoje umiejętności. Deweloperzy podkreślają, że opanowanie wszystkich technik i ulepszeń będzie wymagało znacznej inwestycji czasowej, zapewniając głębokie i wciągające doświadczenie.
* Assassin's Creed Shadows* ma zostać wydany 20 marca dla PS5, Xbox Series X | S i PC. Fani mogą przewidzieć bogate wrażenia gier, które płynnie łączy postęp, walkę i strategiczny.