प्लेस्टेशन परिवार के अनुकूल गेमिंग बाजार में अपनी पहुंच बढ़ाने की दिशा में एक महत्वपूर्ण कदम उठा रहा है, जिसमें एस्ट्रो बॉट केंद्र में है। SIE के सीईओ हर्मन हल्स्ट और गेम डायरेक्टर निकोलस डौसेट ने हाल ही में PlayStation पॉडकास्ट में गेम के महत्व पर प्रकाश डाला, जिससे कंपनी की भविष्य की दिशा के बारे में जानकारी सामने आई।
टीम असोबी के निकोलस डौसेट के लिए, एस्ट्रो बॉट की महत्वाकांक्षा हमेशा सभी उम्र के लोगों के लिए आकर्षक एक प्रमुख प्लेस्टेशन शीर्षक बनने की रही है। टीम ने प्लेस्टेशन की स्थापित फ्रेंचाइजी के साथ-साथ एस्ट्रो को एक प्रमुख चरित्र के रूप में देखा, जिसका लक्ष्य "सभी उम्र" के बाजार पर कब्जा करना था। डौसेट ने व्यापक दर्शकों तक पहुंचने की इच्छा पर जोर दिया, जिसमें उनके पहले वीडियो गेम का अनुभव करने वाले बच्चे भी शामिल हैं। एक ऐसा गेम बनाना जो खुशी और हंसी लाए, एस्ट्रो बॉट टीम के दृष्टिकोण के लिए सर्वोपरि है।
डौसेट ने एस्ट्रो बॉट को एक "बैक-टू-बेसिक्स" शीर्षक के रूप में वर्णित किया है जो जटिल कथाओं पर गेमप्ले पर ध्यान केंद्रित करता है। शुरुआत से अंत तक लगातार सुखद अनुभव बनाने पर जोर दिया गया है। आराम करने और मौज-मस्ती करने की क्षमता एक मुख्य मूल्य है, जिसका लक्ष्य खिलाड़ियों में मुस्कान और हंसी लाना है।
हल्स्ट ने प्लेस्टेशन स्टूडियो के लिए पारिवारिक बाजार के रणनीतिक महत्व पर जोर देते हुए विविध शैलियों में विस्तार के महत्व पर जोर दिया। उन्होंने एक अत्यधिक सुलभ और आनंददायक गेम बनाने के लिए टीम असोबी की प्रशंसा की, जो सभी उम्र और कौशल स्तरों के खिलाड़ियों को आकर्षित करते हुए, अपनी शैली में सर्वश्रेष्ठ को टक्कर देता है।
हल्स्ट ने भविष्य की सफलता के लिए लॉन्चपैड के रूप में लाखों PlayStation 5 कंसोल पर इसके प्री-इंस्टॉलेशन का हवाला देते हुए, PlayStation के लिए एस्ट्रो बॉट को "बहुत, बहुत महत्वपूर्ण" घोषित किया। वह गेम को न केवल एक स्टैंडअलोन सफलता के रूप में देखता है, बल्कि एकल-खिलाड़ी गेमिंग में PlayStation के नवाचार और विरासत के प्रतिनिधित्व के रूप में भी देखता है।
एस्ट्रो बॉट के बारे में चर्चा सोनी द्वारा अधिक मौलिक बौद्धिक संपदा (आईपी) की आवश्यकता को स्वीकार करने के बीच आई है। सोनी के अधिकारियों ने सार्वजनिक रूप से अपने पोर्टफोलियो में एक रणनीतिक अंतर को उजागर करते हुए, जमीनी स्तर से विकसित पर्याप्त मूल आईपी की कमी की बात कही है। इसने आईपी निर्माण पर नए सिरे से ध्यान केंद्रित किया है, जो सोनी के पूरी तरह से एकीकृत मीडिया कंपनी के विकास में एक स्वाभाविक कदम है।
फोकस में यह बदलाव प्रथम-व्यक्ति शूटर कॉनकॉर्ड के हाल ही में बंद होने के बाद आया है, जिसे नकारात्मक समीक्षाओं और खराब बिक्री का सामना करना पड़ा था। हालांकि कॉनकॉर्ड का भविष्य अनिश्चित बना हुआ है, यह सोनी की विकसित हो रही रणनीति और परिवार के अनुकूल बाजार सहित विभिन्न शैलियों में मूल आईपी विकसित करने पर बढ़ते जोर को रेखांकित करता है।
निष्कर्ष में, एस्ट्रो बॉट परिवार के अनुकूल गेमिंग बाजार में प्लेस्टेशन के रणनीतिक विस्तार में एक महत्वपूर्ण कदम का प्रतिनिधित्व करता है, जो मूल आईपी विकसित करने और अपने गेम पोर्टफोलियो में विविधता लाने के लिए व्यापक प्रतिबद्धता को उजागर करता है।