il co-creatore di Counter-Strike Minh "Gooseman" Le ha recentemente espresso la sua soddisfazione per la gestione di Valve dell'iconico franchise. Questo articolo approfondisce la prospettiva di Le sull'acquisizione e le sfide affrontate durante la transizione del gioco a Steam.
In una recente intervista con Spillhistorie. Non ha commemorato il 25 ° anniversario di Counter-Strike, Minh "Gooseman" Le, uno dei creatori originali del gioco, si è riflesso sul successo del franchise. Le e il suo partner, Jess Cliffe, hanno creato questo sparatutto in prima persona seminale, ora un classico di genere.
Le ha messo in evidenza il ruolo cruciale di Valve nella crescita fenomenale del Counter-Strike. Ha guardato indietro alla decisione di vendere l'IP a Valve, affermando: "Sono contento di come le cose si sono svolte con Valve. Hanno sapientemente preservato l'eredità di CS."
La transizione al vapore non era senza ostacoli. Le ha ricordato: "Steam inizialmente soffriva di significativi problemi di stabilità; c'erano periodi in cui i giocatori non potevano nemmeno accedere". Nonostante queste prime difficoltà tecniche, Le ha riconosciuto il prezioso supporto della comunità nella stabilizzazione della piattaforma. "L'assistenza della comunità è stata cruciale; molti giocatori hanno creato guide utili per alleviare la transizione", ha osservato.
le inizialmente ha sviluppato il contropiede come una mod di emivita nel 1998 mentre una laurea.
La sua ispirazione derivava da "giochi arcade classici come Virtua Cop e Time Crisis, insieme a film d'azione come il lavoro di John Woo e i titoli di Hollywood come Heat, Ronin, Air Force One e Tom Clancy Film degli anni '90". Cliffe si unì al progetto nel 1999, contribuendo alla progettazione delle mappe.
Il 25 ° anniversario del Counter-Strike del 19 giugno ha sottolineato il suo appello duraturo. Counter-Strike 2, l'ultima iterazione, vanta un incredibile giocatore mensile di 25 milioni di. La dedizione di Valve al franchising ha assicurato il suo continuo successo in mezzo a una forte concorrenza.
Nonostante abbia rinunciato alla proprietà, Le ha espresso profonda gratitudine nei confronti della valvola. "È stato umiliante; ho tenuto la valvola in modo così grande. Lavorare con loro è stata un'esperienza di apprendimento significativa. Ho collaborato con gli sviluppatori di giochi di alto livello, acquisendo abilità inestimabili che non avrei acquisito altrove", ha condiviso.