Counter-Strike Co-Creator Minh“ Gooseman” Le เพิ่งแสดงความพึงพอใจของเขากับการดูแลของวาล์วของแฟรนไชส์ที่เป็นสัญลักษณ์ บทความนี้นำเสนอมุมมองของ Le เกี่ยวกับการซื้อกิจการและความท้าทายที่ต้องเผชิญในระหว่างการเปลี่ยนผ่านของเกมเป็น Steam
ในการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้กับ spillhistorie.no การฉลองครบรอบ 25 ปีของ Counter-Strike, Minh "Gooseman" Le หนึ่งในผู้สร้างดั้งเดิมของเกมสะท้อนให้เห็นถึงความสำเร็จของแฟรนไชส์ Le และ Jess Cliffe ซึ่งเป็นหุ้นส่วนของเขาได้สร้างนักกีฬาคนแรกที่มีน้ำเชื้อตอนนี้เป็นประเภทคลาสสิก
LE เน้นบทบาทสำคัญของวาล์วในการเติบโตที่น่าอัศจรรย์ของ Counter-Strike เขามองย้อนกลับไปในการตัดสินใจขาย IP ให้กับ Valve โดยระบุว่า "ฉันพอใจกับสิ่งที่เกิดขึ้นกับ Valve พวกเขาได้เก็บรักษามรดกของ CS ไว้อย่างเชี่ยวชาญ"
การเปลี่ยนไปใช้ไอน้ำไม่ได้เกิดขึ้นหากไม่มีอุปสรรค เลอจำได้ว่า "ไอน้ำในขั้นต้นได้รับความเดือดร้อนจากปัญหาความมั่นคงที่สำคัญมีช่วงเวลาที่ผู้เล่นไม่สามารถแม้แต่จะเข้าสู่ระบบได้" แม้จะมีปัญหาทางเทคนิคในช่วงต้นเหล่านี้เลอยอมรับการสนับสนุนที่มีค่าของชุมชนในการรักษาเสถียรภาพของแพลตฟอร์ม "ความช่วยเหลือของชุมชนมีความสำคัญผู้เล่นหลายคนสร้างแนวทางที่เป็นประโยชน์เพื่อบรรเทาการเปลี่ยนแปลง" เขากล่าว
LE เริ่มพัฒนา Counter-Strike เป็น mod ครึ่งชีวิตในปี 1998 ในขณะที่ปริญญาตรี
แรงบันดาลใจของเขาเกิดจาก "เกมอาร์เคดคลาสสิคเช่น Virtua Cop และ Time Crisis พร้อมกับภาพยนตร์แอ็คชั่นเช่นงานของ John Woo และชื่อ Hollywood เช่น Heat, Ronin, Air Force One และภาพยนตร์ Tom Clancy ในยุค 90" Cliffe เข้าร่วมโครงการในปี 1999 มีส่วนร่วมในการออกแบบแผนที่
ครบรอบ 25 ปีของ Counter-Strike ในวันที่ 19 มิถุนายนได้เน้นย้ำถึงการอุทธรณ์ที่ยั่งยืน Counter-Strike 2 การทำซ้ำครั้งล่าสุดมีผู้เล่นรายเดือน 25 ล้านคน การอุทิศตนของวาล์วต่อแฟรนไชส์ทำให้มั่นใจได้ว่าประสบความสำเร็จอย่างต่อเนื่องท่ามกลางการแข่งขันที่ดุเดือด
แม้จะมีการยกเลิกความเป็นเจ้าของ แต่ Le แสดงความขอบคุณอย่างลึกซึ้งต่อวาล์ว "มันเป็นความถ่อมใจฉันถือวาล์วในระดับสูงเช่นนี้การทำงานกับพวกเขาเป็นประสบการณ์การเรียนรู้ที่สำคัญฉันร่วมมือกับนักพัฒนาเกมชั้นนำได้รับทักษะที่มีค่าที่ฉันไม่เคยได้รับที่อื่น" เขาแบ่งปัน