Counter-Strike mede-maker Minh "Gooseman" le uitte onlangs zijn tevredenheid met Valve's rentmeesterschap van de iconische franchise. Dit artikel duikt in het perspectief van Le op de acquisitie en de uitdagingen waarmee de overgang van het spel naar Steam wordt geconfronteerd.
LE benadrukte de cruciale rol van Valve in de fenomenale groei van Counter-Strike. Hij keek terug op de beslissing om het IP aan Valve te verkopen en verklaarde: "Ik ben blij met hoe dingen zich ontvouwden met klep. Ze hebben de erfenis van CS vakkundig behouden."
De overgang naar stoom was niet zonder zijn hindernissen. Le herinnerde zich: "Steam leed aanvankelijk aan aanzienlijke stabiliteitsproblemen; er waren periodes waarin spelers niet eens konden inloggen." Ondanks deze vroege technische problemen, erkende Le de onschatbare steun van de gemeenschap bij het stabiliseren van het platform. "De hulp van de gemeenschap was cruciaal; veel spelers creëerden nuttige gidsen om de overgang te verlichten," merkte hij op.
LE ontwikkelde aanvankelijk in 1998 tegenaantrike als een half-life MOD terwijl een student.
Zijn inspiratie kwam voort uit "Classic Arcade Games zoals Virtua Cop en Time Crisis, samen met actiefilms zoals John Woo's Work en Hollywood -titels zoals Heat, Ronin, Air Force One en de Tom Clancy -films van de jaren 90." Cliffe kwam in 1999 bij het project en droeg bij aan het ontwerp van het kaartontwerp.
Het 25-jarig jubileum van Counter-Strike op 19 juni onderstreepte zijn blijvende aantrekkingskracht. Counter-Strike 2, de nieuwste iteratie, heeft maar liefst 25 miljoen maandelijkse spelers. Valve's toewijding aan de franchise heeft gezorgd voor het voortdurende succes te midden van hevige concurrentie.
Ondanks afstand van het eigendom, uitte LE diepe dankbaarheid voor de klep. "Het was vernederend; ik hield Valve in zo'n hoge opzicht. Werken met hen was een belangrijke leerervaring. Ik werkte samen met topspelontwikkelaars en kreeg van onschatbare vaardigheden die ik elders niet zou hebben verworven," deelde hij.