Preparati per un'esperienza Ring Elden davvero unica! Elden Ring Nightreign introduce terreno generato proceduralmente, assicurando che non siano uguali due playthrough. Preparati a navigare paesaggi in continua evoluzione pieni di vette vulcaniche, paludi per veleno insidiose e fitte foreste.
In un'intervista presente nel numero 405 della rivista PC Gamer (riportato da Games Radar il 10 febbraio 2025), il regista Junya Ishizaki ha rivelato l'innovativo design delle mappe di Nightreign. Volcani, foreste e paludi appariranno dinamicamente, alterando drasticamente ogni playthrough.
Questa avventura simile a Souls ti sfiderà con pericoli familiari come le paludi velenose, costringendo gli adattamenti strategici a sopravvivere. Ishizaki ha spiegato le "modifiche su larga scala della mappa sul terreno ... sotto forma di vulcani, paludi o foreste che appaiono procedurali", creando un mondo davvero imprevedibile.
La filosofia del design è incentrata sulla realizzazione di "la mappa stessa ... un dungeon gigante", che offre diverse esplorazioni e scelte strategiche con ogni playthrough. Le foreste, ad esempio, forniscono copertura sia per i giocatori che per i nemici, aggiungendo un altro strato di profondità tattica.
"Una volta che hai fatto quella scelta [di strategia], ... questo potrebbe cambiare il modo in cui ti avvicini alla mappa. Volevamo offrire ai giocatori quell'agenzia, per decidere 'Devo andare dopo un'arma veleno questa volta per affrontare questo capo.'"
Aspettatevi terreni impegnativi familiari come la palude di Aeonia e Lake of Rot per tornare, rallentando i giocatori e infliggendo il debuff del marciume. Queste aree generate proceduralmente possono anche introdurre nemici unici, come aragoste giganti, granchi, runebears, magma wyrms e altri formidabili nemici di precedenti giochi Souls.
La possibilità di sperimentare il mondo dinamico di Nightreign è qui! Playtest Invites vengono attualmente inviati a coloro che si sono registrati durante i Game Awards 2024. I giocatori fortunati della serie Xbox X | S e PS5 avranno accesso dal 14 al 16 febbraio 2025.
Date e tempi di Playtest (PT):
⚫︎ 14 febbraio: dalle 3:00 alle 6:00
⚫︎ 14 febbraio: dalle 19:00 alle 22:00
⚫︎ 15 febbraio: dalle 11:00 alle 14:00
⚫︎ 16 febbraio: dalle 3:00 alle 6:00
⚫︎ 16 febbraio: dalle 19:00 alle 22:00
Questo Playtest mira a valutare il carico del server, identificare i problemi multiplayer online e rivedere il saldo dei giochi. Ricorda, i dati di gioco sono ancora in fase di sviluppo, quindi l'accesso a determinate aree, nemici e funzionalità può essere limitato.