La sorgente di Valve SDK riceve un aggiornamento monumentale, concedendo il pieno accesso al codice client e server di Team Fortress 2. Questa mossa senza precedenti consente ai modder di creare giochi completamente nuovi basati sulla fondazione di TF2, andando ben oltre i limiti del Workshop di Steam o del modding standard.
Questo accesso open source consente un'ampia modifica, l'espansione e persino la completa riscrittura dei meccanici di Team Fortress 2. Mentre la commercializzazione è vietata: tutte le creazioni devono essere gratuite e non commerciali-le mod risultanti e i giochi di spin-off possono essere pubblicati sul Steam Store, che appaiono come voci indipendenti nella biblioteca di giochi Steam.
La decisione di Valve riconosce i significativi contributi della comunità a TF2, in particolare per quanto riguarda gli articoli di gioco creati tramite il Workshop Steam. Per mantenere questo rispetto, la valvola richiede che i modder si astengano dalla creazione di contenuti destinati a trarre profitto dal lavoro esistente della comunità. Idealmente, le mod dovrebbero rimanere compatibili con gli inventari TF2 esistenti dei giocatori.
Questo aggiornamento comprende anche un potenziamento più ampio ai giochi di motori di origine multiplayer di Valve. Ciò include l'aggiunta di supporto binario a 64 bit, HUD/UI scalabile, correzioni di previsione e numerosi altri miglioramenti tra i titoli come TF2, DOD: S, HL2: DM, CS: S e HLDM: S.
Questa notizia segue l'uscita di dicembre della settima e ultima puntata della serie Comic di Team Fortress 2, un progetto di sette anni che mette in mostra l'impegno di Valve per questo franchising permanente. I fumetti hanno servito come ricca fonte di tradizioni e sviluppo del personaggio per i fan dedicati.