Ang mapagkukunan ng SDK ng Valve ay tumatanggap ng isang napakalaking pag -update, na nagbibigay ng buong pag -access sa kliyente at server code ng Team Fortress 2. Ang hindi pa naganap na paglipat ay nagbibigay kapangyarihan sa mga modder upang lumikha ng ganap na bagong mga laro batay sa pundasyon ng TF2, na lampas sa mga limitasyon ng Steam Workshop o Standard Modding.
Ang open-source na pag-access ay nagbibigay-daan para sa malawak na pagbabago, pagpapalawak, at kahit na kumpletong muling pagsulat ng mga mekanika ng Team Fortress 2. Habang ipinagbabawal ang komersyalisasyon-ang lahat ng mga nilikha ay dapat na libre at hindi komersyal-ang nagreresultang mga mod at mga laro ng pag-ikot ay maaaring mai-publish sa tindahan ng singaw, na lumilitaw bilang independiyenteng mga entry sa library ng Steam Game.
Kinikilala ng desisyon ni Valve ang makabuluhang mga kontribusyon sa komunidad sa TF2, lalo na tungkol sa mga in-game na item na nilikha sa pamamagitan ng Steam Workshop. Upang mapanatili ang paggalang na ito, hiniling ni Valve na pigilan ng mga modders ang paglikha ng nilalaman na inilaan upang kumita mula sa umiiral na gawain ng komunidad. Sa isip, ang mga mod ay dapat manatiling katugma sa umiiral na mga imbentaryo ng TF2 ng mga manlalaro.
Ang pag-update na ito ay sumasaklaw din sa isang mas malawak na pagpapahusay sa back-catalog ng Valve ng Multiplayer Source Engine Games. Kasama dito ang pagdaragdag ng 64-bit na suporta sa binary, scalable HUD/UI, pag-aayos ng hula, at maraming iba pang mga pagpapabuti sa buong mga pamagat tulad ng TF2, DoD: S, HL2: DM, CS: S, at HLDM: S.
Ang balita na ito ay sumusunod sa paglabas ng Disyembre ng ikapitong at pangwakas na pag-install ng serye ng komiks ng Team Fortress 2, isang pitong taong gulang na proyekto na nagpapakita ng patuloy na pangako ni Valve sa walang hanggang prangkisa na ito. Ang komiks ay nagsilbi bilang isang mayamang mapagkukunan ng pag -unlad at pag -unlad ng character para sa mga nakatuong tagahanga.