Tahun ini menandakan ulang tahun kelima belas Angry Birds, satu peristiwa penting yang dirayakan dengan kegilaan yang besar. Walau bagaimanapun, sehingga kini, pandangan di belakang layar telah terhad. Wawancara ini dengan pegawai kreatif Rovio, Ben Mattes, menawarkan gambaran ke dalam kejayaan francais yang luar biasa.
Lima belas tahun sejak pelancaran permainan Angry Birds yang pertama, popularitinya jauh melebihi jangkaan awal. Dari kejayaan iOS dan Android untuk barangan, filem, dan peranannya dalam pengambilalihan penting oleh Sega, francais telah menjadi fenomena global. Angry Birds telah mendorong Rovio ke status nama isi rumah dan menyumbang dengan ketara kepada reputasi Finland sebagai hab pembangunan permainan mudah alih, bersama studio seperti Supercell.
Wawancara ini dengan Ben Mattes menyediakan layar di belakang melihat evolusi francais.
Q: Bolehkah anda memberitahu kami tentang diri anda dan peranan anda di Rovio?
A: Saya Ben Mattes, dengan hampir 24 tahun dalam pembangunan permainan (Gameloft, Ubisoft, WB Games Montreal). Saya telah berada di Rovio selama hampir 5 tahun, terutamanya memberi tumpuan kepada burung marah. Sebagai pegawai kreatif, peranan saya adalah untuk memastikan konsistensi dan menghormati watak -watak IP, tradisi, dan sejarah di semua produk, yang bertujuan untuk visi yang padu untuk 15 tahun akan datang.
Q: Apakah pendekatan kreatif kepada burung marah, bahkan sebelum waktu anda di Rovio?
A: Angry Birds sentiasa seimbang dengan kedalaman - berwarna -warni dan comel, namun menangani tema seperti kemasukan dan kepelbagaian. Ia merayu kepada kanak -kanak dan orang dewasa, menawarkan kedua -dua daya tarikan kartun dan permainan yang memuaskan. Rayuan luas ini telah mendorong perkongsian dan projek yang tidak dapat dilupakan. Cabaran semasa kami adalah untuk menghormati warisan ini sambil berinovasi dengan pengalaman permainan baru yang tetap berlaku kepada IP teras dan konflik yang berterusan antara burung dan babi.
Q: Adakah anda takut menyertai francais yang begitu penting?
A: Ia bukan sekadar ikon permainan mudah alih; Merah adalah praktikal wajah permainan mudah alih, setanding dengan Mario untuk Nintendo. Pengiktirafan global burung marah membawa tanggungjawab besar untuk mewujudkan pengalaman baru yang bergema dengan peminat lama dan baru. Landskap hiburan moden, dengan permainan perkhidmatan langsung, platform kandungan, dan media sosial, bermakna kita pada dasarnya "membina di tempat terbuka," menerima maklum balas masyarakat segera. Ini menambah tekanan tetapi juga memupuk penglibatan.
Q: Apa masa depan burung marah?
A: Sega mengiktiraf nilai transmedia IP yang mantap. Kami memberi tumpuan kepada memperluaskan fanbase Angry Birds di semua platform. Kami teruja dengan Angry Birds Movie 3 (lebih banyak kemas kini tidak lama lagi) dan memperkenalkan penonton baru kepada dunia burung marah. Kami berhasrat untuk menyampaikan cerita yang kuat, lucu, dan tulus, memperkayakan pengalaman melalui permainan, barangan, seni penggemar, tradisi, dan penglibatan masyarakat. Kerjasama kami dengan John Cohen memastikan pemahaman dan cinta yang mendalam untuk IP.
Q: Mengapa burung marah begitu berjaya?
A: Angry Birds bermaksud perkara yang berbeza kepada orang yang berbeza. Kejayaannya terletak pada keluasannya - "Sesuatu untuk semua orang." Ia adalah permainan pertama untuk beberapa, wahyu untuk orang lain mengenai potensi telefon bimbit. Kedalaman dan daya tarikan Toon Burung Angry dan barangan yang luas telah mencipta berjuta -juta cerita dan kaedah pertunangan.
Q: Mesej kepada peminat?
A: Terima kasih banyak kepada peminat setia kami! Semangat dan pertunangan anda telah membentuk burung marah. Kami diilhamkan oleh kreativiti anda dan akan terus mendengar anda ketika kami memperluaskan alam semesta dengan filem yang akan datang, permainan baru, dan projek lain. Kami mempunyai sesuatu untuk semua orang yang suka burung marah.