Welcome to ehr99.com ! เกมส์ แอพ ข่าว หัวข้อ การจัดอันดับ
บ้าน > ข่าว > Ben Mattes เจ้าหน้าที่สร้างสรรค์ Angry Birds \ 'ให้ภาพรวมเบื้องหลังสำหรับซีรีส์วันเกิดครบรอบ 15 ปี

Ben Mattes เจ้าหน้าที่สร้างสรรค์ Angry Birds \ 'ให้ภาพรวมเบื้องหลังสำหรับซีรีส์วันเกิดครบรอบ 15 ปี

ผู้เขียน : Audrey
Feb 22,2025

ปีนี้เป็นวันครบรอบปีที่สิบห้าของ Angry Birds ซึ่งเป็นเหตุการณ์สำคัญที่ได้รับการเฉลิมฉลองด้วยการประโคมอย่างมาก อย่างไรก็ตามจนถึงขณะนี้ข้อมูลเชิงลึกเบื้องหลังมี จำกัด การสัมภาษณ์ครั้งนี้กับ Ben Mattes เจ้าหน้าที่สร้างสรรค์ของ Rovio นำเสนอความสำเร็จที่น่าทึ่งของแฟรนไชส์

สิบห้าปีนับตั้งแต่เปิดตัวเกม Angry Birds ครั้งแรกความนิยมของมันได้เกินความคาดหวังเริ่มต้น จากความสำเร็จของ iOS และ Android ไปจนถึงสินค้าภาพยนตร์และบทบาทในการซื้อกิจการที่สำคัญโดย Sega แฟรนไชส์ได้กลายเป็นปรากฏการณ์ระดับโลก Angry Birds ได้ผลักดันให้ Rovio เข้าสู่สถานะชื่อครัวเรือนและมีส่วนสำคัญต่อชื่อเสียงของฟินแลนด์ในฐานะศูนย์กลางการพัฒนาเกมมือถือควบคู่ไปกับสตูดิโออย่าง Supercell

การสัมภาษณ์ครั้งนี้กับเบ็นแมตเตสให้การดูเบื้องหลังวิวัฒนาการของแฟรนไชส์

yt

Q: คุณช่วยบอกเราเกี่ยวกับตัวคุณและบทบาทของคุณที่ Rovio ได้ไหม

ตอบ: ฉันคือเบ็นแมตเตสเกือบ 24 ปีในการพัฒนาเกม (Gameloft, Ubisoft, WB Games Montreal) ฉันเคยไปที่ Rovio มาเกือบ 5 ปีโดยเน้นไปที่ Angry Birds เป็นหลัก ในฐานะเจ้าหน้าที่สร้างสรรค์บทบาทของฉันคือการสร้างความมั่นใจและเคารพในตัวละคร IP ตำนานและประวัติศาสตร์ในผลิตภัณฑ์ทั้งหมดโดยมีจุดประสงค์เพื่อวิสัยทัศน์ที่เหนียวแน่นในอีก 15 ปีข้างหน้า

Q: วิธีการสร้างสรรค์ของ Angry Birds คืออะไรก่อนที่คุณจะอยู่ที่ Rovio?

ตอบ: Angry Birds มีการเข้าถึงที่สมดุลเสมอด้วยความลึก - มีสีสันและน่ารัก แต่ยังจัดการกับธีมเช่นการรวมและความหลากหลาย มันดึงดูดเด็กและผู้ใหญ่เหมือนกันนำเสนอทั้งเสน่ห์ของการ์ตูนและการเล่นเกมที่น่าพอใจ การอุทธรณ์ในวงกว้างนี้ได้ผลักดันความร่วมมือและโครงการที่น่าจดจำ ความท้าทายในปัจจุบันของเราคือการให้เกียรติมรดกนี้ในขณะที่สร้างสรรค์ประสบการณ์เกมใหม่ที่ยังคงเป็นจริงกับ IP หลักและความขัดแย้งอย่างต่อเนื่องระหว่างนกและหมู

Q: คุณข่มขู่เข้าร่วมแฟรนไชส์ที่สำคัญเช่นนี้หรือไม่?

ตอบ: ไม่ใช่แค่ไอคอนเกมมือถือ สีแดงเป็นใบหน้าของการเล่นเกมมือถือเทียบได้กับมาริโอสำหรับ Nintendo การรับรู้ทั่วโลกของ Angry Birds มีความรับผิดชอบอย่างมากในการสร้างประสบการณ์ใหม่ ๆ ที่สะท้อนกับทั้งแฟน ๆ ที่รู้จักกันมานานและใหม่ ภูมิทัศน์ความบันเทิงสมัยใหม่ที่มีเกมบริการสดแพลตฟอร์มเนื้อหาและโซเชียลมีเดียหมายความว่าเรา "สร้างในที่เปิดกว้าง" ที่ได้รับความคิดเห็นจากชุมชนทันที สิ่งนี้จะเพิ่มแรงกดดัน แต่ยังส่งเสริมการมีส่วนร่วม

A picture of a child and their parent playing Angry Birds on a large screen, with plushes of the characters placed prominently

Q: อนาคตของ Angry Birds คืออะไร

ตอบ: Sega ตระหนักถึงค่า transmedia ของ IP ที่ได้รับการยอมรับอย่างดี เรามุ่งเน้นไปที่การขยายฐานแฟน ๆ ของ Angry Birds ในทุกแพลตฟอร์ม เรารู้สึกตื่นเต้นเกี่ยวกับ Angry Birds Movie 3 (อัปเดตเพิ่มเติมเร็ว ๆ นี้) และแนะนำผู้ชมใหม่ให้กับโลกของ Angry Birds เราตั้งเป้าหมายที่จะส่งมอบเรื่องราวที่ทรงพลังตลกขบขันและจริงใจทำให้ประสบการณ์ผ่านเกมผ่านเกมสินค้าแฟนศิลปะตำนานและการมีส่วนร่วมของชุมชน การทำงานร่วมกันของเรากับ John Cohen ทำให้มั่นใจได้ถึงความเข้าใจอย่างลึกซึ้งและความรักต่อ IP

yt

Q: ทำไม Angry Birds ถึงประสบความสำเร็จ?

ตอบ: Angry Birds มีความหมายที่แตกต่างกับคนที่แตกต่างกัน ความสำเร็จของมันอยู่ในความกว้าง - "บางสิ่งบางอย่างสำหรับทุกคน" มันเป็นเกมแรกสำหรับบางคนการเปิดเผยสำหรับผู้อื่นเกี่ยวกับศักยภาพของโทรศัพท์มือถือ ความลึกและเสน่ห์ของ Angry Birds Toons และสินค้าที่กว้างขวางได้สร้างเรื่องราวและวิธีการหมั้นหลายล้านเรื่อง

Angry Birds-themed soda cans feature the round red and pointy yellow birds

Q: ข้อความถึงแฟน ๆ ?

ตอบ: ขอบคุณมากสำหรับแฟน ๆ ที่ภักดีของเรา! ความหลงใหลและการมีส่วนร่วมของคุณทำให้เกิดนกโกรธ เราได้รับแรงบันดาลใจจากความคิดสร้างสรรค์ของคุณและจะฟังคุณต่อไปในขณะที่เราขยายจักรวาลด้วยภาพยนตร์ที่กำลังจะมาถึงเกมใหม่และโครงการอื่น ๆ เรามีบางอย่างสำหรับทุกคนที่รักนกโกรธ

บทความล่าสุด
  • วันที่วางจำหน่าย Borderlands 4
    สถานะของการเล่นการเล่นมักจะสร้างความฮือฮาที่สำคัญนำเสนอการอัปเดตมากมายเกี่ยวกับเกมที่รอคอยอย่างกระตือรือร้น ไฮไลท์ที่สำคัญคือการเปิดเผยของ Borderlands 4 ซอฟต์แวร์ Gearbox เปิดตัวตัวอย่างเกมเพลย์ใหม่ซึ่งปิดท้ายในการประกาศของ Randy Pitchford ในวันที่วางจำหน่ายในวันที่ 23 กันยายน ฉัน
  • Deltarune บทที่ 3 และ 4 เพื่อสืบทอดข้อมูล
    บทที่ Deltarune 3 และ 4: การอัปเดตการทดสอบคอนโซลจาก Toby Fox Toby Fox ผู้สร้าง Undertale ได้จัดทำอัปเดตขั้นตอนการทดสอบคอนโซลสำหรับบท Deltarune 3 และ 4 ในขณะที่มีความคืบหน้าอย่างมีนัยสำคัญโดยมีการรายงานข้อบกพร่องน้อยลงการทดสอบอย่างกว้างขวางยังคงอยู่ ฟ็อกซ์โดยเฉพาะไม่