Bu yıl, önemli bir fanfare ile kutlanan bir kilometre taşı olan Angry Birds'in on beşinci yıldönümünü işaret ediyor. Ancak, şimdiye kadar, sahne arkası içgörüler sınırlıdır. Rovio'nun yaratıcı memuru Ben Mattes ile yapılan bu röportaj, franchise'ın olağanüstü başarısına bir bakış sunuyor.
İlk Angry Birds oyununun piyasaya sürülmesinden bu yana on beş yıl, popülaritesi ilk beklentileri çok aştı. İOS ve Android başarısından mallara, filmlere ve Sega'nın önemli bir kazanımındaki rolüne kadar franchise küresel bir fenomen haline geldi. Angry Birds, Rovio'yu ev ismi statüsüne itti ve Finlandiya'nın Supercell gibi stüdyoların yanı sıra bir mobil oyun geliştirme merkezi olarak itibarına önemli ölçüde katkıda bulundu.
Ben Mattes ile yapılan bu röportaj, franchise'ın evrimine perde arkası bir bakış sunuyor.
S: Bize kendinizden ve Rovio'daki rolünüzden bahseder misiniz?
C: Ben Ben Mattes, yaklaşık 24 yıl oyun geliştirmede (Gameloft, Ubisoft, WB Games Montreal). Neredeyse 5 yıldır Rovio'dayım, öncelikle Angry Birds'e odaklandım. Yaratıcı memur olarak, benim rolüm, önümüzdeki 15 yıl boyunca uyumlu bir vizyon hedefleyen tüm ürünlerde IP'nin karakterlerine, irfanlarına ve tarihine tutarlılığı ve saygı duymaktır.
S: Rovio'da geçirdiğiniz zamandan önce bile Angry Birds'e yaratıcı yaklaşım nedir?
C: Angry Birds, derinlik ile erişilebilirliği her zaman dengelemiştir - renkli ve sevimli, ancak dahil etme ve çeşitlilik gibi temalarla mücadele. Hem karikatürize cazibe hem de tatmin edici bir oyun sunan çocuklara ve yetişkinlere hitap ediyor. Bu geniş itiraz unutulmaz ortaklıkları ve projeleri yönlendirdi. Şu anki zorluğumuz, çekirdek IP'ye sadık kalan yeni oyun deneyimleri ve kuşlar ve domuzlar arasındaki devam eden çatışmalarla yenilik yaparken bu mirası onurlandırmaktır.
S: Bu kadar önemli bir franchise'a katılmak için korkmuş muydunuz?
C: Sadece bir mobil oyun simgesi değil; Kırmızı, neredeyse Nintendo için Mario ile karşılaştırılabilir mobil oyunların yüzüdür. Angry Birds'in küresel olarak tanınması, hem uzun süredir hem de yeni hayranlarla rezonans yapan yeni deneyimler yaratmak için büyük bir sorumluluk taşır. Canlı servis oyunları, içerik platformları ve sosyal medya ile modern eğlence manzarası, esasen "açıkta inşa ettiğimiz" anlamına geliyor. Bu baskı ekler ama aynı zamanda etkileşimi de teşvik eder.
S: Angry Birds'in geleceği nedir?
C: Sega, iyi kurulmuş bir IP'nin transmedia değerini tanır. Angry Birds'in hayran kitlesini tüm platformlarda genişletmeye odaklandık. Angry Birds Film 3 (yakında daha fazla güncelleme) ve Angry Birds dünyasına yeni bir izleyici tanıtmaktan heyecan duyuyoruz. Oyunlar, mal, hayran sanatı, irfan ve topluluk katılımı yoluyla deneyimi zenginleştirerek güçlü, esprili ve içten bir hikaye sunmayı hedefliyoruz. John Cohen ile işbirliğimiz IP için derin bir anlayış ve sevgi sağlar.
S: Angry Birds neden bu kadar başarılı?
C: Angry Birds, farklı insanlar için farklı şeyler ifade ediyordu. Başarısı genişliğinde yatmaktadır - "herkes için bir şey". Bazıları için ilk bir oyundu, diğerleri için cep telefonlarının potansiyeli hakkında bir vahiy. Angry Birds Toons ve kapsamlı malların derinliği ve cazibesi milyonlarca hikaye ve katılım yöntemi yarattı.
S: Hayranlara bir mesaj mı?
C: Sadık hayranlarımıza çok teşekkür ederim! Tutkunuz ve nişanınız kızgın kuşları şekillendirdi. Yaratıcılığınızdan ilham alıyoruz ve yaklaşan film, yeni oyunlar ve diğer projelerle evreni genişletirken sizi dinlemeye devam edeceğiz. Angry Birds'i seven herkes için bir şeylerimiz var.