Dit jaar is de vijftiende verjaardag van Angry Birds, een mijlpaal gevierd met aanzienlijke fanfare. Tot nu toe zijn echter achter de schermen inzichten beperkt. Dit interview met Rovio's creatieve officier, Ben Mattes, biedt een kijkje in het opmerkelijke succes van de franchise.
Vijftien jaar sinds de lancering van het eerste Angry Birds -spel, heeft de populariteit de eerste verwachtingen ver overtroffen. Van zijn iOS- en Android -succes tot merchandise, films en zijn rol in een belangrijke acquisitie door Sega, de franchise is een wereldwijd fenomeen geworden. Angry Birds heeft Rovio tot de status van de naam van de begrip gestuwd en aanzienlijk bijgedragen aan de reputatie van Finland als een hub voor mobiele game -ontwikkeling, naast studio's zoals Supercell.
Dit interview met Ben Mattes geeft een kijkje achter de schermen van de evolutie van de franchise.
V: Kun je ons vertellen over jezelf en je rol bij Rovio?
A: Ik ben Ben Mattes, met bijna 24 jaar in game -ontwikkeling (Gameloft, Ubisoft, WB Games Montreal). Ik ben bijna 5 jaar in Rovio geweest, voornamelijk gericht op boze vogels. Als creatieve officier is mijn rol om consistentie en respect te garanderen voor de personages, de overlevering en geschiedenis van het IP in alle producten, gericht op een samenhangende visie voor de komende 15 jaar.
V: Wat was de creatieve benadering van boze vogels, zelfs vóór je tijd in Rovio?
A: Angry Birds heeft altijd toegankelijkheid met diepte in evenwicht - kleurrijk en schattig, maar toch thema's als inclusie en diversiteit aanpakken. Het spreekt zowel kinderen als volwassenen aan en biedt zowel cartoonachtige charme als bevredigende gameplay. Deze brede aantrekkingskracht heeft gedenkwaardige partnerschappen en projecten aangedreven. Onze huidige uitdaging is om deze erfenis te eren en tegelijkertijd te innoveren met nieuwe game -ervaringen die trouw blijven aan het kern -IP en het voortdurende conflict tussen de vogels en de varkens.
V: Was u geïntimideerd bij zo'n belangrijke franchise?
A: Het is niet alleen een mobiel gamingpictogram; Rood is praktisch het gezicht van mobiel gamen, vergelijkbaar met Mario voor Nintendo. De wereldwijde erkenning van boze vogels draagt een enorme verantwoordelijkheid om nieuwe ervaringen te creëren die resoneren met zowel oude als nieuwe fans. Het moderne entertainmentlandschap, met live servicegames, contentplatforms en sociale media, betekent dat we in wezen "in de open lucht" bouwen ", onmiddellijke feedback van de gemeenschap ontvangen. Dit voegt druk toe maar bevordert ook de betrokkenheid.
V: Wat is de toekomst van boze vogels?
A: Sega herkent de transmedia-waarde van een gevestigde IP. We zijn gericht op het uitbreiden van de fanbase van Angry Birds op alle platforms. We zijn enthousiast over Angry Birds Movie 3 (meer updates binnenkort) en introduceren een nieuw publiek in de wereld van Angry Birds. We streven ernaar om een krachtig, humoristisch en oprecht verhaal te leveren, de ervaring te verrijken door games, merchandise, fan art, lore en gemeenschapsbetrokkenheid. Onze samenwerking met John Cohen zorgt voor een diep begrip en liefde voor het IP.
V: Waarom is boze vogels zo succesvol?
A: Angry Birds heeft verschillende dingen voor verschillende mensen betekend. Het succes ligt in zijn breedte - "voor elk wat wils." Het was een eerste game voor sommigen, een openbaring voor anderen over het potentieel van mobiele telefoons. De diepte en charme van Angry Birds Toons en de uitgebreide merchandise hebben miljoenen verhalen en engagementmethoden gecreëerd.
V: een bericht aan de fans?
A: Een grote dank aan onze loyale fans! Je passie en betrokkenheid hebben boze vogels gevormd. We zijn geïnspireerd door je creativiteit en blijven naar je luisteren terwijl we het universum uitbreiden met de komende film, nieuwe games en andere projecten. We hebben voor iedereen dat van Angry Birds houdt.