Pengarah asal Silent Hill 2 memuji pembuatan semula!
Silent Hill 2 Remastered telah mendapat pujian tinggi daripada pengarah permainan asal Masashi Tsuchiyama! Di bawah ialah pandangan yang lebih dekat tentang apa yang dikatakan oleh Tsuchiyama tentang pembuatan semula moden ini.
Pengarah "Silent Hill 2" yang asal memuji pembuatan semula kerana membawa pengalaman baharu kepada pemain baharu
Kemajuan teknologi membolehkan pemain mengalami permainan seram klasik ini dengan cara baharu, kata Tushan.
Bagi ramai, Silent Hill 2 bukan sekadar permainan seram; ia lebih seperti perjalanan ke mimpi ngeri peribadi. Permainan thriller psikologi ini, yang dikeluarkan pada tahun 2001, telah memberikan ramai pemain kedinginan dengan jalanan yang diselubungi kabus dan sangat mempengaruhi jalan cerita. Kini, pada tahun 2024, Silent Hill 2 mempunyai wajah yang sama sekali baru, dan Masashi Tsuchiyama, pengarah permainan asal, nampaknya mempunyai banyak pujian untuk pembuatan semula-dan, sudah tentu, beberapa soalan.
"Sebagai pencipta, saya sangat gembira tentang perkara ini," kata Tsuchiyama dalam satu siri tweet pada 4 Oktober. "Sudah 23 tahun! Walaupun anda tidak tahu yang asal, anda boleh menikmati pembuatan semula itu."
Tsuchiyama mengakui had teknikal permainan asal. "Permainan dan teknologi terus berkembang," katanya, "mengakibatkan perbezaan ketara dalam kekangan dan tahap ekspresi ini membolehkan pembangun menceritakan kisah asli dengan kuasa yang tidak dapat dicapai pada masa itu."
Satu perubahan yang kelihatan sangat disukai oleh Tushan ialah sudut kamera baharu. Silent Hill 2 yang asal menggunakan sudut kamera tetap, yang membuatkan mengawal James Sunderland berasa seperti memandu kereta kebal. Ini adalah pilihan reka bentuk yang sangat dikekang oleh batasan teknikal pada masa itu.
"Sejujurnya, saya tidak berpuas hati dengan kamera yang boleh dimainkan 23 tahun lalu," akuinya "Ia adalah satu proses kerja keras yang berterusan tetapi tiada ganjaran. Tetapi itu adalah hadnya pada masa itu." Sudut kamera baharu "meningkatkan rasa realisme" dan membuatkan dia "ingin mencuba versi yang lebih mengasyikkan bagi pembuatan semula Silent Hill 2!"
Tudung kepala tambahan yang disebut ialah topeng Mila Dog dan Pyramid Head, disertakan sebagai kandungan bonus prapesanan. Yang pertama adalah merujuk kepada pengakhiran tersembunyi yang terkenal, manakala yang terakhir adalah berdasarkan Ketua Piramid penjahat. Tsuchiyama mungkin merasakan bahawa kandungan prapesanan permainan mungkin menyebabkan pemain memakai topeng tersebut semasa permainan awal, yang berpotensi mencairkan kesan yang dimaksudkan daripada naratif permainan. Topeng itu mungkin menyeronokkan untuk peminat, tetapi Tsuchiyama tidak terlalu berminat. "Siapa yang akan menarik promosi ini?"
Pujian keseluruhan Tsuchiyama untuk pembuatan semula menunjukkan bahawa Bloober Team benar-benar menangkap seram Silent Hill 2 yang asal sambil turut membawa sisi baharu kepada cerita klasik untuk penonton moden. Game8 memberikan permainan itu skor 92, dengan menyatakan bahawa "pembuatan semula ini bukan sahaja menakutkan; ia meninggalkan kesan emosi yang mendalam, menimbulkan rasa takut dan kesedihan dengan cara yang berlarutan lama selepas kredit tamat. Cara untuk pergi."
Untuk lebih lanjut tentang pemikiran kami tentang Silent Hill 2 Remastered, lihat komen di bawah!