Đạo diễn gốc của Silent Hill 2 khen ngợi bản làm lại!
Silent Hill 2 Remastered đã nhận được đánh giá cao từ đạo diễn trò chơi gốc Masashi Tsuchiyama! Dưới đây là cái nhìn sâu hơn về những gì Tsuchiyama nói về phiên bản làm lại hiện đại này.
Đạo diễn của phần gốc "Silent Hill 2" khen ngợi bản làm lại đã mang lại trải nghiệm mới cho người chơi mới
Những tiến bộ về công nghệ cho phép người chơi trải nghiệm trò chơi kinh dị cổ điển này theo một cách mới, Tushan cho biết.
Đối với nhiều người, Silent Hill 2 không chỉ là một trò chơi kinh dị; nó giống như một cuộc hành trình vào cơn ác mộng của cá nhân. Trò chơi tâm lý kinh dị này, được phát hành năm 2001, đã khiến vô số người chơi ớn lạnh với những con đường phủ đầy sương mù và ảnh hưởng sâu sắc đến cốt truyện. Giờ đây, vào năm 2024, Silent Hill 2 có một diện mạo hoàn toàn mới và Masashi Tsuchiyama, đạo diễn của trò chơi gốc, dường như dành rất nhiều lời khen ngợi cho bản làm lại — và tất nhiên, có một số câu hỏi.
“Là một người sáng tạo, tôi rất vui vì điều này,” Tsuchiyama nói trong một loạt tweet vào ngày 4 tháng 10. "Đã 23 năm rồi! Ngay cả khi bạn không biết bản gốc, bạn vẫn có thể thưởng thức bản làm lại." Anh ấy có vẻ đặc biệt hào hứng với tiềm năng thế hệ người chơi mới có thể trải nghiệm thị trấn méo mó của Silent Hill 2.
Tsuchiyama thừa nhận những hạn chế về mặt kỹ thuật của trò chơi gốc. Ông lưu ý: "Trò chơi và công nghệ tiếp tục phát triển, dẫn đến những khác biệt đáng kể về những hạn chế và mức độ thể hiện."
Một thay đổi mà Tushan có vẻ đặc biệt thích đó là góc quay camera mới. Silent Hill 2 ban đầu sử dụng góc camera cố định, khiến việc điều khiển James Sunderland có cảm giác như đang lái một chiếc xe tăng. Đây là một lựa chọn thiết kế bị hạn chế nghiêm trọng bởi những hạn chế về mặt kỹ thuật vào thời điểm đó.
"Thành thật mà nói, tôi không hài lòng với những chiếc máy ảnh có thể chơi được cách đây 23 năm", anh thừa nhận. "Đó là một quá trình làm việc chăm chỉ liên tục nhưng không có phần thưởng. Nhưng đó là giới hạn vào thời điểm đó". Các góc quay mới "nâng cao cảm giác chân thực" và khiến anh ấy "muốn thử một phiên bản làm lại Silent Hill 2 nhập vai hơn
!"Tuy nhiên, cũng có một số vấn đề khiến Tushan bối rối: việc tiếp thị trò chơi. Ông nói: “Sự khác biệt giữa phiên bản gốc và phiên bản làm lại, 4K, độ chân thực, chiếc mũ đội đầu bổ sung, v.v., đều không đáng kể”. "Có vẻ như họ chưa làm đủ để truyền tải sức hấp dẫn của tác phẩm đến một thế hệ chưa biết đến Silent Hill
Mũ đội đầu bổ sung được đề cập là mặt nạ Mila Dog và Pyramid Head, được bao gồm dưới dạng nội dung thưởng cho đơn đặt hàng trước. Cái trước liên quan đến cái kết ẩn nổi tiếng của bản gốc, trong khi cái sau dựa trên nhân vật phản diện Pyramid Head. Tsuchiyama có thể đã cảm thấy rằng nội dung đặt hàng trước của trò chơi có thể dẫn đến việc người chơi đeo chiếc mặt nạ nói trên trong lần chơi đầu tiên, có khả năng làm giảm tác động dự kiến của câu chuyện trong trò chơi. Những chiếc mặt nạ có thể khiến người hâm mộ thích thú nhưng Tsuchiyama lại không mấy hứng thú. "Chương trình khuyến mãi này sẽ thu hút ai?" ông nói.
Lời khen ngợi chung của Tsuchiyama dành cho bản làm lại cho thấy Bloober Team thực sự nắm bắt được sự kinh dị của Silent Hill 2 gốc đồng thời mang đến khía cạnh mới cho câu chuyện kinh điển cho khán giả hiện đại. Game8 đã cho trò chơi số điểm 92, lưu ý rằng "bản làm lại này không chỉ đáng sợ; nó còn để lại tác động sâu sắc về mặt cảm xúc, khơi dậy nỗi sợ hãi và nỗi buồn theo cách kéo dài rất lâu sau khi kết thúc phần tín dụng. Cố lên."
Để biết thêm suy nghĩ của chúng tôi về Silent Hill 2 Remastered, hãy xem phần bình luận bên dưới!