Oryginalny reżyser Silent Hill 2 pochwalił remake!
Silent Hill 2 Remastered zyskał uznanie od reżysera oryginalnej gry Masashiego Tsuchiyamy! Poniżej znajduje się bliższe spojrzenie na to, co Tsuchiyama miał do powiedzenia na temat tego nowoczesnego remake’u.
Reżyser oryginału „Silent Hill 2” pochwalił remake za zapewnienie nowych wrażeń nowym graczom
Postęp technologiczny pozwala graczom doświadczyć tej klasycznej gry typu horror w nowy sposób, powiedział Tushan.
Dla wielu Silent Hill 2 to coś więcej niż tylko horror; to raczej podróż do osobistego koszmaru. Ta gra z gatunku thrillera psychologicznego, wydana w 2001 roku, wywołała dreszcze u niezliczonych graczy dzięki spowitym mgłą ulicom i głęboko poruszającej fabule. Teraz, w 2024 roku, Silent Hill 2 ma zupełnie nowy wygląd, a Masashi Tsuchiyama, reżyser oryginalnej gry, wydaje się bardzo chwalić remake – i oczywiście ma kilka pytań.
„Jako twórca bardzo się z tego cieszę” – powiedział Tsuchiyama w serii tweetów 4 października. „Minęły 23 lata! Nawet jeśli nie znasz oryginału, możesz po prostu cieszyć się remake’iem”. Wydawał się szczególnie podekscytowany potencjałem, jaki daje nowemu pokoleniu graczy możliwość poznania pokręconego miasta Silent Hill 2.
Tsuchiyama potwierdził ograniczenia techniczne oryginalnej gry. „Gry i technologia stale ewoluują” – zauważył – „skutkiem są znaczne różnice w ograniczeniach i poziomach ekspresji”. Te postępy umożliwiły twórcom opowiadanie oryginalnych historii z mocą, która była wówczas nieosiągalna.
Jedną ze zmian, która Tushanowi szczególnie się podoba, jest nowy kąt kamery. W oryginalnym Silent Hill 2 zastosowano stałe kąty kamery, dzięki czemu kontrolowanie Jamesa Sunderlanda przypominało jazdę czołgiem. Był to wybór projektowy poważnie ograniczony ówczesnymi ograniczeniami technicznymi.
„Szczerze mówiąc, 23 lata temu nie byłem zadowolony z grywalnych kamer” – przyznał. „To był proces ciągłej, ciężkiej pracy, ale bez nagrody. Ale to był wówczas limit”. nowe kąty kamery „zwiększyły poczucie realizmu” i sprawiły, że „chciał wypróbować bardziej wciągającą wersję remake’u Silent Hill 2
!”Jednak są też pewne kwestie, które dezorientują Tushana: marketing gry. „Różnice między wersją oryginalną a zremasterowaną, 4K, realizmem, dodatkowymi nakryciami głowy itp. są po prostu rozczarowujące” – stwierdził. „Wygląda na to, że nie robią wystarczająco dużo, aby przekazać atrakcyjność tego dzieła pokoleniu, które nie zna Silent Hill
Dodatkowe nakrycia głowy, o których mowa, to maski Mila Dog i Pyramid Head, dostępne jako dodatkowa zawartość przedsprzedażowa. Pierwsza z nich nawiązuje do słynnego ukrytego zakończenia z pierwowzoru, druga zaś opiera się na złoczyńcy Pyramid Head. Tsuchiyama mógł sądzić, że zawartość gry dostępna w przedsprzedaży może spowodować, że gracze będą nosić wspomnianą maskę podczas początkowej rozgrywki, co potencjalnie osłabi zamierzony wpływ narracji gry. Maski mogą być zabawne dla fanów, ale Tsuchiyama nie jest zbyt zainteresowany. „Kogo przyciągnie ta promocja?” – powiedział.
Ogólna pochwała Tsuchiyamy za remake pokazuje, że Bloober Team naprawdę oddaje horror oryginalnego Silent Hill 2, jednocześnie wnosząc nową stronę do klasycznej historii dla współczesnych odbiorców. Game8 przyznało grze wynik 92, zauważając, że „ten remake jest nie tylko straszny; pozostawia głęboki wpływ emocjonalny, wzbudzając strach i smutek w sposób, który utrzymuje się długo po napisach końcowych. Brawo.”
Więcej informacji na temat naszych przemyśleń na temat Silent Hill 2 Remastered znajdziesz w komentarzach poniżej!