Welcome to ehr99.com ! ဂိမ်းများ အက်ပ်များ သတင်း အကြောင်းအရာများ အဆင့်သတ်မှတ်ချက်
အိမ် > သတင်း > ōkami 2: Capcom & Kamiya နှင့်သီးသန့်တွေ့ဆုံမေးမြန်းခြင်း

ōkami 2: Capcom & Kamiya နှင့်သီးသန့်တွေ့ဆုံမေးမြန်းခြင်း

စာရေးသူ : Brooklyn
Mar 13,2025

မူရင်း * ōkami * captivated Players, A Amkami * Captivated Players, Alemerasu, ကောင်းသောနေရောင်နတ်ဘုရားမ, Game Awards များ၌ကြေငြာခဲ့သော SEQUEL သည်ပလက်တီနမ်မဂရမ်များ၌မကြာသေးမီကထွက်ခွာသွားသော Hideki Kamiya ၏ ဦး ခမ်းနေပြီဖြစ်သည်။ Capcom သည်ထုတ်ဝေသူအဖြစ်ထုတ်ဝေသူအဖြစ်ထုတ်ဝေသူအဖြစ် Machcomefer မှ Capcom Repacks of Supportio တွင်ပါ 0 င်သောစတူဒီယိုတစ်ခုဖြစ်သောစတူဒီယိုတစ်ခုဖြစ်သော * ōkami * HD Entake အပါအ 0 င် Capcom Titlles များစွာကိုပံ့ပိုးပေးခဲ့သည်။ ဤပူးပေါင်းပူးပေါင်းမှုသည်ထူးခြားသောစွမ်းရည်များဖြစ်ပြီး developer အသစ်များကိုမူရင်းစစ်မှုထမ်းဟောင်းများနှင့်အတူတီထွင်ဆန်းစစ်သူများ,

စိတ်ခံစားမှုဆိုင်ရာပြန်လည်ထူထောင်ရေး Teaser နှင့်၎င်းနောက်ကွယ်မှအထင်ကြီးစရာကောင်းသောအသင်းကို ကျော်လွန်. ကန ဦး အသေးစိတ်အချက်အလက်များရှားပါးသော်လည်း Ign သည်ထုတ်ဖော်ပြောဆိုသည့်အင်တာဗျူးတစ်ခုရရှိခဲ့သည်။ စီမံကိန်း၏အစောပိုင်းအဆင့်များရှိသော်လည်း Hideki Kamiya, Capcom Propperial Yoshiaki Hirabayashi နှင့် Machine Head Machine SHOWNARSHATION SHOCKA သည်ဂျပန်နိုင်ငံ Osaka တွင်နှစ်နာရီကြာဆွေးနွေးမှုကာလအတွင်း Inspaughts Kiyohiko Sakata တို့အားထိုးထွင်းသိမြင်မှုပြုလုပ်ခဲ့သည်။

L-R: kiyohiko sakata, ပမ်းကီးကီကူစီယာ, Yoshiaki Hirrabayashi ။ Image Credit: Ign ။

ရှင်းလင်းပြတ်သားမှုအတွက်ပေါ့ပေါ့တန်တန်တည်းဖြတ်သည့်အင်တာဗျူးကိုဤတွင်ဖော်ပြထားသည်။

Ign: Kamiya-san, ဖွံ့ဖြိုးရေးအတွေးအခေါ်များတွင်မတူကွဲပြားမှုများကို ကိုးကား. ပလက်တီနမျမဂျလူမျိုးများမှသင်၏ထွက်ခွာသွားခြင်းကိုသင်ဆွေးနွေးခဲ့ကြသည်။ သင်လုပ်နိုင်သောဂိမ်းများကိုဖန်တီးရန်သင်ရည်ရွယ်သည်။ အဘယ်လမ်းညွှန်ချက်များသည်သင်၏ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကိုမည်သို့ပုံဖော်သနည်း။

Hideki Kamiya: ဒါဟာရှုပ်ထွေးတယ်။ 16 နှစ်ကြာပြီးနောက် 16 နှစ်အကြာတွင်ပလက်တီနမ်မှထွက်ခွာပြီးနောက်ကုမ္ပဏီ၏ညွှန်ကြားချက်သည်ကျွန်ုပ်၏ရူပါရုံနှင့်မကိုက်ညီဟုခံစားမှုမှထွက်ခွာခဲ့သည်။ ငါအသေးစိတ်ရှင်းပြလို့မရဘူး, ဒါပေမယ့်ဖန်ဆင်းရှင်ရဲ့စရိုက်ကကစားသမားအတွေ့အကြုံကိုအကြီးအကျယ်လွှမ်းမိုးသွားတယ်။ ပလက်တီနမ်တွင်ကျွန်ုပ်၏ချဉ်းကပ်မှုသည်ကျွန်ုပ်၏မျှော်လင့်ချက်များနှင့်ကွဲပြားသည်။ ကျွန်ုပ်၏ဖန်တီးမှုပန်းတိုင်များကိုကျွန်ုပ်လုပ်ဆောင်နိုင်သည့်ပတ်ဝန်းကျင်ကိုရှာဖွေရန်ကျွန်ုပ်ကို ဦး ဆောင်နေသည်။ CL CL Clos သည်ယခုမှထွက်ပေါ်လာသောကြိုတင်ပြင်ဆင်မှုအစီအစဉ်မဟုတ်ဘဲပလက်တီနမ်သဘောပေါက်မှုတစ်ခုအနေဖြင့်ပေါ်ပေါက်လာသည်။ လုပ်ဖော်ကိုင်ဖက်များနှင့်ဆွေးနွေးခြင်းသည်ကျွန်ုပ်၏ရူပါရုံကိုရရှိရန်အထောက်အကူပြုရန်အထောက်အကူပြုသည့်ဖွံ့ဖြိုးရေးပတ် 0 န်းကျင်ကိုမြှင့်တင်ရန်ကျွန်ုပ်၏ဆန္ဒကိုခိုင်မာစေသည်။

Hideki Kamiya ဂိမ်းကိုဘာတွေဖြစ်နေသလဲ။ ဖန်ဆင်းရှင်ကိုမသိဘဲတစ်စုံတစ် ဦး ကသင်၏အလုပ်ကိုမည်သို့ခွဲခြားသိမြင်နိုင်မည်နည်း။

Kamiya: ငါ့ရဲ့ဂိမ်းတွေကလက်မှတ်ထိုးတဲ့တံဆိပ်ခေါင်းလိုတယ်လို့မယုံဘူး။ ကျွန်ုပ်၏အာရုံသည်ထူးခြားသော, မကြုံစဖူးကစားသမားအတွေ့အကြုံများဖန်တီးခြင်းအတွက်ဖြစ်သည်။ ကစားသမားများနှင့်မတူဘဲပျော်ရွှင်မှုကိုမတူဘဲကျွန်ုပ်ကြိုးစားသည်။

Closs နှင့် Clover စတူဒီယိုအကြားဆက်သွယ်မှုကဘာလဲ။ Clover သည်အထူးအရေးပါမှုကိုကိုင်ထားပါသလား။

Kamiya: ငါ Clovover "နာမည်ကိုဆက်သုံးချင်ခဲ့တယ်။ ၎င်းသည် Capcom ၏စတုတ်ထဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုဌာန, Clover Studio တွင်ကျွန်ုပ်၏ အချိန်မှစ. ဂုဏ်ယူစရာအရင်းအမြစ်ဖြစ်သည်။ အရွက်လေးကောင် clover သည်ကျွန်ုပ်အားတပ်မတော်ကိုဂုဏ်တင်လိုသောအမွေကိုသင်္ကေတသည်။ C-Lover "နှင့် C-Lover" နှင့်အတူ C-Lover "နှင့်အတူ" C "ဖြင့်" C "ဖြင့်" C "နှင့် Closs Corsover ၏အဓိကတန်ဖိုးကိုကိုယ်စားပြုသည်။

အဆိုပါ Clross Studio တံဆိပ်။

Capcom ၏လေးလံသောပါ 0 င်မှုကလက်ရှိရှိပြီးသားအနီးကပ်ဆုံးဆက်ဆံရေးကိုဖော်ပြသည်။ clovrovonation မဖွဲ့စည်းမီမျှော်မှန်းထားသည်အားကြီးသော Capcom connection တစ်ခုလား။

Yoshiaki Hirabayashi: Capcom ၏ရှုထောင့်မှကြည့်လျှင်ကျွန်ုပ်တို့သည် * ōkami * နောက်ဆက်တွဲတစ် ဦး ကိုအမြဲတမ်းလိုချင်ခဲ့သည်။ * ōkami * သည်ချစ်မြတ်နိုးရသောလုပ်ဖော်ကိုင်ဖက်တစ် ဦး ဖြစ်ပြီး, Kamiya သည်သူ၏ယခင်ကုမ္ပဏီမှထွက်ခွာသွားခြင်းသည်ဤစီမံကိန်းနှင့် ပတ်သက်. ဆွေးနွေးမှုများပြုလုပ်ခဲ့သည်။

ဒီနောက်ဆက်တွဲနောက်ကွယ်မှဇာတ်လမ်းကိုပြောပြပါ။ အဘယ်ကြောင့် * ōkami *? အဘယ်ကြောင့်ယခု? အစေးဘယ်လိုပေါ်လာခဲ့သလဲ

ဟီဒေရှီ - ဖော်ပြခဲ့တဲ့အတိုင်း Capcom ကအခွင့်အလမ်းကိုရှာခဲ့တယ်။ ဤလိုအပ်သောပြင်ဆင်မှုနှင့်အဓိကဝန်ထမ်းများ။ အခွင့်အလမ်းသည်ကမ်တီယာ၏ထွက်ခွာခြင်းအပေါ်တွင်သူ့ဟာသူတင်ပြခဲ့သည်။

Kamiya: ငါအမြဲတမ်း * ōkami * နောက်ဆက်တွဲလိုချင်တယ်။ မူရင်းဇာတ်လမ်းသည်မပြည့်စုံကြောင်းခံစားခဲ့ရသည်။ ပလက်တီနမ်တွင်ရှိနေစဉ်, သောက်ခြင်းကိုကျော်ဖြတ်ပြီးကျပန်းဆွေးနွေးမှုများသည်ဤခေါင်းစဉ်ကိုမကြာခဏပါဝင်သည်။ ပလက်တီနမ်မှကျွန်ုပ်၏ထွက်ခွာသွားသည်နောက်ဆုံးတွင်ဖြစ်နိုင်သည်။

Kiyohiko Sakata - Clover စတူဒီယိုအဖွဲ့ဝင်ဟောင်း * ōkami * သည်ကြီးမားသောအရေးပါမှုကိုရရှိထားသည်။ အချိန်ကာလသည်အဆက်မပြတ်ဆွေးမြေ့ခြင်းများကိုမှန်ကန်စွာချိန်ညှိ။ မှန်ကန်ကြောင်းခံစားခဲ့ရသည်။

Machine Head Priket ကိုမိတ်ဆက်ပေးပါ။ ဤစီမံကိန်းတွင်၎င်း၏အခန်းကဏ် is မှာအဘယ်နည်း။

Sakata - Machine Head သည်ကုမ္ပဏီအသစ်ဖြစ်ပြီး M-Two's Capcom နှင့်နီးကပ်စွာပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုဆိုင်ရာကုမ္ပဏီအသစ်ဖြစ်သည်။ ၎င်း၏အမြစ်များသည် Capcom's Division လေးခု၌တည်ရှိပြီး Kamiya ၏မူလအစကိုမျှဝေခြင်း။ Capcom နှင့် Kamiya တို့နှင့်အတူအလုပ်လုပ်နေသောအတွေ့အကြုံများအကြားကျွန်ုပ်တို့လုပ်ဆောင်သည်။ ကျွန်ုပ်တို့၏အင်ဂျင်ကျွမ်းကျင်မှုသည် Cl Cl Closls ကိုကူညီသည်, မည်သူ၏တီထွင်သူများသည်ဤအင်ဂျင်နှင့်အတွေ့အကြုံကင်းမဲ့သည်။ ကျွန်ုပ်တို့၏အဖွဲ့သည်မူလ * ōkami၏စစ်ပြန်များပါ 0 င်သည်။

Hirabayashi: Sakata-san ၏အသင်းသည် PS4 ဆိပ်ကမ်း * ōkami * နှင့်အတူ PS4 port ကိုကူညီခဲ့ပြီးမကြာသေးမီကနေထိုင်သူ Ember 3 * နှင့် * နေထိုင်သူမကောင်းသောအမှု 4 * ကဲ့သို့သောလတ်တလောအင်ဂျင်ခေါင်းစဉ်များသို့ကူညီခဲ့သည်။

အဘယ်ကြောင့်အင်ဂျင်ပြန်လည်? * ōkami * နောက်ဆက်တွဲအတွက်ဘာကောင်းကျိုးများပေးသနည်း။

Hirabayashi - Kamiya-san ၏အနုပညာအမြင်ကိုနားလည်ရန်အင်ဂျင်သည်အလွန်အရေးကြီးသည်ဟုကျွန်ုပ်တို့ယုံကြည်သည်။ ဤအချိန်၌နောက်ထပ်အသေးစိတ်အချက်အလက်များကိုမရနိုင်ပါ။

Kamiya - မျှော်လင့်ထားသည့်အရည်အသွေးနှင့်ကိုက်ညီသော၎င်း၏စွမ်းဆောင်ရည်များနှင့်ပတ်သက်သောအင်ဂျင်ကိုပြန်လည်ကျော်ကြားခြင်းကိုပြန်လည်ရေးသားခြင်း။

အချို့က Capcom ၏နောက်ဆက်တွဲဆန္ဒရှိသည့်အချစ်ဇာတ်လမ်းကိုရှာဖွေရန်အံ့အားသင့်စရာကောင်းလောက်အောင်ဆန္ဒရှိသည့်ဆန္ဒရှိသည်။ အဘယ်ကြောင့် * ōkami * capcom မှအလွန်အထူးဆက်လက်နေရသနည်း

ဟီဒေရှီ - Capcom သည် * ōkami * အတွက်ကြီးမားသောဝါသနာပါသူဖြစ်သည်။ အသက် 20 နီးပါးရှိသော်လည်းသန်းနှင့်ချီသောပရိသတ်များရှိသည်။ တသမတ်တည်းထိတွေ့ဆက်ဆံမှုက၎င်း၏တည်မြဲသောအယူခံဝင်မှုကိုပြသသည်။ တစ် ဦး နောက်ဆက်တွဲများအတွက်အချိန်ကိုက်ချိန်ညှိရန်လိုအပ်သည်။

Kamiya: အစပိုင်းတွင်ကျွန်ုပ်တို့သည်ōkami * ၏လက်လှမ်းမမီမှုသည်အကန့်အသတ်ရှိနိုင်သည်ဟုခံစားခဲ့ရသည်။ သို့သော်နောက်ပိုင်းတွင်မူဗားရှင်းနှင့်လူမှုမီဒီယာများ၏တုံ့ပြန်ချက်များသည်ခိုင်မာသောကြီးထွားလာသောတန်ဖိုးထားမှုကိုဖော်ပြခဲ့သည်။ ဒီဂိမ်းကကြေငြာချက်ရဲ့အပြုသဘောလက်ခံမှုကဒီအားဖြည့်ပေးတယ်။

Hirabayashi: * ōkami * ၏အရောင်းသည်ပုံမှန်ကျဆင်းမှုကိုမလိုက်နာပါ။ ၎င်းသည်တသမတ်တည်းထိတွေ့ဆက်ဆံမှုကိုပြသပြီး၎င်းသည်ထူးခြားသော IP တစ်ခုပြုလုပ်သည်။

Kamiya - ပန်ကာစိတ်အားထက်သန်မှုနှင့်ကျွန်ုပ်တို့၏ဖန်တီးမှုဆိုင်ရာ drive သည်ဤစီမံကိန်း၏သဘောပေါက်မှုကိုလောင်ကျွမ်းစေသည်။ သူတို့ရဲ့ထောက်ခံမှုမရှိမဖြစ်ဖြစ်ခဲ့သည်။

သင်အိပ်မက်အဖွဲ့တစ်ဖွဲ့ကိုသင်တပ်ဆင်ထားသည်။ အခြား Clover အဖွဲ့ဝင်များပါ 0 င်ရန်အစီအစဉ်ရှိပါသလား။ (ပလက်တီနမ်ဒါရိုက်တာများ '' အရက်သောက်ခြင်းပါတီ) ကိုရည်ညွှန်းသည်။

Kamiya: မူရင်း * ōkami * အသင်း 0 င်များသည်စက်ခေါင်းအလုပ်မှုဖြင့်ပါ 0 င်ပတ်သက်သည်။ လက်ရှိအဖွဲ့သည်မူရင်းထက် ပို. အားကောင်းနေသည်။ ပလက်တီနမ်မှပါ 0 င်သူအချို့အပါအ 0 င်ပါရမီရှင်များကပါရမီရှင်များဖြင့်မြှင့်တင်ပေးသည်။ ပိုပြီးထူးခွားတဲ့အခွက်တဆယ်ကိုကြိုဆိုဖို့အမြဲပွင့်လင်းနေပါတယ်။

သငျသညျမူရင်းများအတွက်ပိုမိုအားကောင်းတဲ့အသင်းအဘို့အလိုကြောင်းဖော်ပြခဲ့တယ်။ ဒါကိုသင်ကမိန့်ခွန်းပြောကြားပုံရသည်။

Kamiya: ဟုတ်ကဲ့ (IKumi Nakamura အင်တာဗျူးကိုရည်ညွှန်းသည်) ။ ဖွံ့ဖြိုးရေးဆိုင်ရာစိန်ခေါ်မှုများသည်မလွှဲမရှောင်သာဖြစ်သော်လည်းပိုမိုအားကောင်းသည့်အဖွဲ့တစ်ဖွဲ့သည်အောင်မြင်မှုဖြစ်နိုင်ခြေကိုတိုးပွားစေသည်။

သင်ပထမ ဦး ဆုံး * ōkami * ကိုပြန်ဖွင့်ခဲ့သလား

Hirabayashi: ငါဖြတ်တောက်ထားသောအကြောင်းအရာများနှင့်အတူ DVD အပါအဝင်ပစ္စည်းများကိုပြန်လည်သုံးသပ်။

Kamiya: DVD တည်ရှိထားကြောင်းမသိခဲ့ပါ။

Sakata: ကျွန်တော့်သမီးက switch version ကိုကစားခဲ့တယ်။ ၎င်း၏အလိုလိုသိသောဒီဇိုင်းသည်ငယ်ရွယ်သောအတွေ့အကြုံရှိကစားသမားများအတွက်ပင်၎င်းကိုလက်လှမ်းမီစေသည်။

ဟီဒေရှီ - ကျွန်တော့်သမီးကလည်းအဲဒါကိုနှစ်သက်တယ်,

မူရင်း * ōkami * တွင်သင်မည်သည့်အတွက်ဂုဏ်ယူဆုံးသနည်း။ သင်နောက်ဆက်တွဲတွင်မည်သို့ပုံတူကူးယူလိုသနည်း။

Kamiya: ငါ့မွေးရပ်မြေရဲ့သဘာဝကိုချစ်တဲ့အချစ်ကဒီဂိမ်းကိုအကြီးအကျယ်လွှမ်းမိုးခဲ့တယ်။ နောက်ဆက်တွဲကိုနောက်ဆက်တွဲကဆက်ထိန်းထားလိမ့်မည်။ * ōkami * သည်ခံစားမှုကောင်းသောဇာတ်လမ်းတစ်ပုဒ်မျှမဟုတ်ပါ။ ၎င်းတွင်ဆုံးရှုံးမှုနှင့်အခက်အခဲများပါ 0 င်သည်။ ဤချိန်ခွင်လျှာနှင့်အတူသဘာဝတရား၏လှပမှုနှင့်ဇာတ်ကြောင်းနှင့်အတူ, ငါနောက်ဆက်တွဲအတွက်ထိန်းသိမ်းစောင့်ရှောက်ခြင်းနှင့်မြှင့်တင်ရေးတစ်ခုခုဖြစ်ပါတယ်။

(ပုံနှင့်ပတ်သက်သောမေးခွန်း, မှတ်ချက်ကိုငြင်းဆန်ခဲ့သည်) ။

ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုနှင့်နည်းပညာမည်သို့ပြောင်းလဲခြင်း, သင်၏နောက်ဆက်တွဲသို့ချဉ်းကပ်မှုအပေါ်သွဇာလွှမ်းမိုးမှုမည်သို့ပြောင်းလဲသွားသနည်း။

Sakata - မူရင်း * ōkami * ၏လက်ဖြင့်ဆွဲထားသည့်စတိုင်သည် PS2 ဟာ့ဒ်ဝဲပေါ်တွင်စိန်ခေါ်မှုဖြစ်ပြီးအပေးအယူများဖြစ်ပေါ်စေသည်။ ယနေ့နည်းပညာ, အထူးသဖြင့်ပြန်လည်အင်ဂျင်သည်ကျွန်ုပ်တို့၏မူလအမြင်အာရုံကိုနားလည်ရန်နှင့်၎င်းကိုကျော်လွန်ရန်ခွင့်ပြုသည်။

ōkami 2 ဂိမ်းဆုဆုများ Teaser Screenshots

Nintendo switch ကိုအပေါ်ထင်မြင်ချက်များ 2?

Hirabayashi: မှတ်ချက်မရှိပါ။

Kamiya: ငါ virtual console reboot ကိုချစ်ချင်ပါတယ်။

မည်သည့်အကြောင်းအရာများသို့မဟုတ်ဇာတ်လမ်းများကိုမဆိုမူရင်း * ōkamiမှမည်သည့်အကြောင်းအရာကိုမဆိုဆွေးနွေးနိုင်ပါသလား။ သင်နောက်ဆက်တွဲတွင်နောက်ထပ်စူးစမ်းလေ့လာလိုပါသလား။

Kamiya: ငါနှစ်ပေါင်းများစွာကျော်တီထွင်ခဲ့သောအသေးစိတ်အယူအဆရှိသည်။ ၎င်းသည်မူလဇာတ်လမ်းကိုဆက်လက်လုပ်ဆောင်ခြင်းဖြစ်သည်။

Hirabayashi: နောက်ဆက်တွဲသည်မူလ * ōkami * ၏ဇာတ်ကြောင်းကိုဆက်လက်လုပ်ဆောင်ခြင်းဖြစ်သည်။

ထိန်းချုပ်မှုများနှင့်စပ်လျဉ်း။ မူလပရိသတ်များ၏ ဦး စားပေးနှင့်အတူခေတ်သစ်မျှော်လင့်ချက်များကိုမည်သို့ဟန်ချက်ညီမည်နည်း။

Kamiya - မူရင်းအနှစ်သာရကိုလေးစားလိုက်နာနေစဉ်ခေတ်မီထိန်းချုပ်မှုအစီအစဉ်များကိုကျွန်ုပ်တို့သုံးသပ်ပါမည်။ ထို့နောက်အလုပ်လုပ်ခဲ့သောအရာသည်ယခုအကောင်းဆုံးဖြစ်မည်မဟုတ်။

ဖွံ့ဖြိုးမှုအစောပိုင်းတွင်နောက်ဆက်တွဲသည်

ဟီဒေရှီ - ဟုတ်တယ်,

ဘာကြောင့်ဂိမ်းဆုတွေမှာစောစောစီးစီးကြေငြာတာလဲ။

ဟီဒေရှီ - ကျွန်ုပ်တို့၏စိတ်လှုပ်ရှားမှုကိုဖော်ပြရန်နှင့်ကျွန်ုပ်တို့၏ကတိကဝတ်ကိုပြရန်။

Kamiya - စီမံကိန်းကိုအိပ်မက်တစ်ခုမှလက်တွေ့အကောင်အထည်ဖော်မှုအဖြစ်ပြောင်းလဲစေခဲ့သည်။

ပန်ကာမျှော်လင့်ချက်ကိုသင်စိုးရိမ်ပါသလား။

ဟီဒေရှီ - စိတ်လှုပ်ရှားမှုကိုကျွန်ုပ်တို့နားလည်ပါသည်။ ကျနော်တို့အရည်အသွေးမဟုတ်ဘဲအရည်အသွေးကို ဦး စားပေးလိမ့်မယ်။

Kamiya: မျှော်လင့်ချက်နဲ့ပြည့်စုံစွာဖြည့်ဆည်းပေးမယ်။

(Amaterasau ပြေးပွဲကိုပြသည့်ဗွီဒီယိုတစ်ခုနှင့် ပတ်သက်. မေးခွန်းနှင့် ပတ်သက်. မေးခွန်းနှင့် ပတ်သက်. Teaser နှင့်ဆင်တူသော်လည်းတိုက်ရိုက်လှုံ့ဆော်မှုကိုငြင်းပယ်သည်။

Hirabayashi: Trailer Music သည် [Rei] Kondoh ဖြင့်ရေးသားထားသောမူရင်းဂိမ်းရမှတ်များကမှုတ်သွင်းခဲ့သည်။

Kamiya: Kondoh သည်နောက်တွဲယာဉ်ဂီတကိုရေးစပ်ခဲ့သည်။

မင်းကိုလက်ရှိဘာကိုလှုံ့ဆော်ပေးသလဲ (ဂိမ်းများ, စာအုပ်များ, ရုပ်ရှင်, ဂီတ) ။

Kamiya: Takarazuka ဇာတ်ညွှန်းပြပွဲအထူးသဖြင့် Hana Group သည်ကျွန်ုပ်၏ဖန်တီးမှုဆိုင်ရာပြ problem နာဖြေရှင်းခြင်းဖြင့်ငါ့ကိုလှုံ့ဆော်ပေးသည်။

Sakata: Gekidan Shiki နှင့်သေးငယ်သောဇာတ်စင်ဖျော်ဖြေပွဲများ,

Hirabayashi: Movies, particularly the *Gundam GQuuuuuuX* movie, highlighting the power of diverse perspectives and emotional impact.

* ōkami * နောက်ဆက်တွဲအတွက်ဘာအောင်မြင်မှုဖြစ်သနည်း။

ဟီရဒ်ဟတ်ဝေ - ပန်ကာမျှော်လင့်ချက်များထက်သာလွန်သည်။

Kamiya: ဂိမ်းတစ်ခုဖန်တီးခြင်းသည်ပရိသတ်များကမျှဝေရန်မျှော်လင့်ထားသည့်ကျွန်ုပ်၏ကိုယ်ပိုင်ပျော်ရွှင်မှုနှင့်ကိုက်ညီသည်။

Sakata - ပန်ကာပျော်မွေ့ခြင်း, အထူးသဖြင့်အတွေ့အကြုံရှိကစားသမားများထက် ကျော်လွန်. အယူခံမှုကိုကျယ်ပြန့်စေသည်။ ဒါရိုက်တာ၏ရူပါရုံကိုရရှိခြင်းသည်ကျွန်ုပ်တို့၏အဓိကရည်မှန်းချက်ဖြစ်သည်။

10 နှစ်အတွင်းသင်၏စတူဒီယိုများအတွက်အောင်မြင်မှုအတွက်အဘယ်အရာကအောင်မြင်မှုရစေသနည်း။ (အနာဂတ် Capcom ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုသို့မဟုတ်လွတ်လပ်သော IP ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအတွက်အလားအလာ) ။

SAKATA - ကုမ္ပဏီ၏အရွယ်အစား (သို့) တိကျသောစီမံကိန်းများမည်သို့ပင်ရှိပါစေစက်များအကြီးအကဲများကိုဆက်လက်လုပ်ဆောင်ခြင်းသည်ဂိမ်းများကိုဆက်လက်ဖန်တီးနိုင်အောင်ပြုလုပ်နေသည်။

Kamiya: Cl Cl Cl Cl Cl Cl Cl Cl Cl Cl Cl Cl Cl Cl Cl Cl Closces မှာခိုင်မာတဲ့စိတ်ထားရှိသူတစ် ဦး ကိုတည်ဆောက်ခြင်း။

စီမံကိန်းအတွက်ကျေးဇူးတင်ကြောင်းနှင့်ကတိက 0 တ်ကိုတင်ပြသောဟီဒေရှီ,

နောက်ဆုံးရဆောင်းပါးများ
  • Vegas အသစ်သည်မျက်လုံးမထင်ရှားသည့်ဂိမ်း
    Obsidian ဖျော်ဖြေရေး၏အမှုဆောင်အရာရှိချုပ်သည် Microsoft IP နည်းပါးသောလူသိများသောလူသိရှင်ကြားထုတ်ဖော်ရန်အလွန်စိတ် 0 င်စားကြောင်းထုတ်ဖော်ပြောကြားခဲ့သည်။ ဒီကစားနှုတ်ပြေးမှုကဘာကြောင့် Assanceiousian CEO ကိုဘာကြောင့်ဖမ်းမိတာလဲ။ ShadowRun ၏စီအီးအိုအားအသက်ကယ်သမားများအား LifeBeyond Futulout သို့ပို့ဆောင်လိုသည်ကိုရှာဖွေတွေ့ရှိပါ
  • သင်၏စွမ်းအင်ကိုမြှင့်တင်ပါ။ Infinity Nikki Stamina Hacks
    Infinity Nikki ၏ဝိဇ္ဇာအတတ်အားဖြင့်ကမ္ဘာကြီးအတွက်သင်၏အရေးကြီးသောစွမ်းအင်ကိုစီမံခြင်းသည်အောင်မြင်သောဖက်ရှင်ခရီးအတွက်သော့ချက်ဖြစ်သည်။ ဤမရှိမဖြစ်လိုအပ်သောအရင်းအမြစ်သည်သင်၏တိုးတက်မှုများကိုလောင်ကျွမ်းစေပြီးသင့်အားဆုလာဘ်များကိုတောင်းခံပြီးသင်၏ MIRA အတွေ့အကြုံကိုမြှင့်တင်ရန်ခွင့်ပြုသည်။ ဤလမ်းညွှန်သည်ဤအရေးပါသောစွမ်းအင်ကိုမည်သို့ပြန်လည်ဖြည့်တင်းရမည်ကိုရှင်းပြပါလိမ့်မည်