Kazuhisa Wada သည် ၂၀၀၆ ခုနှစ်ထုတ် Persona 3 ကို အဓိက အခိုက်အတန့်အဖြစ် သတ်မှတ်သည်။ မစတင်မီ Atlus သည် တုန်လှုပ်ချောက်ချားဖွယ်ရာ အကြောင်းအရာနှင့် ကျယ်ပြန့်သော အယူခံဝင်မှုထက် တုန်လှုပ်ချောက်ချားဖွယ်ရာ အခိုက်အတန့်များကို ဦးစားပေးသော "ကြိုက်သည်ဖြစ်စေ" သဘောထားဖြင့် ဖော်ပြထားသည့် "တစ်ခုတည်းသော"၊ "တစ်ခုတည်းသော" ဟူသော ဒဿန Wada ဝေါဟာရကို လိုက်နာခဲ့သည်။
စျေးကွက်ထည့်သွင်းစဉ်းစားမှုသည် ကုမ္ပဏီယဉ်ကျေးမှုအတွင်း တားမြစ်လုနီးပါးဖြစ်သည်ဟု ယူဆထားကြောင်း Wada က မှတ်ချက်ပြုသည်။ သို့သော်လည်း Persona 3 သည် ပြောင်းလဲသွားခဲ့သည်။ "တစ်ခုတည်းသော" ချဉ်းကပ်မှုသည် "ထူးခြားသောနှင့် တစ်ကမ္ဘာလုံး" ဗျူဟာကို ပံ့ပိုးပေးသည်။ ယခုအခါ Atlus သည် ပိုမိုကျယ်ပြန့်စွာ ဝင်ရောက်နိုင်မှုနှင့် ပိုမိုကျယ်ပြန့်သော ဆွဲဆောင်မှုဖြင့် မူရင်းအကြောင်းအရာကို ဖန်တီးရန် အာရုံစိုက်ထားပါသည်။ အခြေခံအားဖြင့်၊ စျေးကွက်ရှင်သန်နိုင်စွမ်းသည် အဓိကကျသောအချက်ဖြစ်လာပြီး ပိုမိုအသုံးပြုရလွယ်ကူပြီး ဆွဲဆောင်မှုရှိသောဂိမ်းများကို ဖြစ်စေသည်။
Wada သည် ဤချဉ်းကပ်ပုံကိုဖော်ပြရန် "လှပသောထုပ်ပိုးမှုတွင် အဆိပ်" ၏ ဥပမာကို အသုံးပြုထားသည်။ "လှပသောအထုပ်" သည် စတိုင်ကျသောဒီဇိုင်းနှင့်ဆွဲဆောင်မှုရှိသောဇာတ်ကောင်များကိုကိုယ်စားပြုသည်၊ "အဆိပ်" သည်ပြင်းထန်ပြီးအံ့သြဖွယ်အတွေ့အကြုံများကိုပေးပို့ရန် Atlus ၏ဆက်လက်ကတိကဝတ်ဖြစ်သည်။ Wada သည် ဤ "Unique & Universal" နည်းဗျူဟာသည် အနာဂတ် Persona ခေါင်းစဉ်များကို ပံ့ပိုးပေးမည်ဖြစ်ကြောင်း အတည်ပြုပါသည်။