Gearbox CEO က Borderlands 4 Development ကို Movie Flop ပြီးနောက် အရိပ်အမြွက်
Borderlands ဇာတ်ကား၏ Box Office နှင့် အရေးပါသောကျရှုံးမှုများပြီးနောက်၊ Gearbox အမှုဆောင်အရာရှိချုပ် Randy Pitchford သည် Borderlands 4 ၏ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကို နောက်တစ်ကြိမ်ထပ်၍ လှောင်ပြောင်ပြောဆိုခဲ့သည်။ ဂိမ်း၏တိုးတက်မှုနှင့် CEO ၏ လတ်တလောမှတ်ချက်များအကြောင်း အသေးစိတ်ကို ဆက်လက်ဖတ်ရှုပါ။
ယခုသီတင်းပတ်ကုန်တွင်၊ Pitchford သည် လာမည့် Borderlands အစီအစဥ်တွင် ဆက်လက်လုပ်ဆောင်နေမှုများကို သွယ်ဝိုက်၍ အတည်ပြုခဲ့ပြီး၊ မကြာသေးမီက ရုပ်ရှင်အဖြစ် လိုက်လျောညီထွေဖြစ်မှုနည်းပါးသော ခံယူချက်နှင့် ဆန့်ကျင်ဘက်ဖြစ်သော ဂိမ်းဖရန်ချိုက်အတွက် ၎င်းတို့၏ ဆက်လက်စိတ်အားထက်သန်မှုအတွက် ပရိသတ်များကို ကျေးဇူးတင်ရှိကြောင်း၊ အသင်းသည် လာမည့်ဂိမ်းတွင် စေ့စေ့စပ်စပ် လုပ်ဆောင်နေသောကြောင့် ပရိသတ်များ အချက်အလက်များ ပိုမိုသိရှိလိုကြောင်း ၎င်းက ပြောကြားခဲ့သည်။
ဤသိမ်မွေ့သောအတည်ပြုချက်သည် ပြီးခဲ့သည့်လက GamesRadar အင်တာဗျူးတစ်ခုအပြီးတွင် Pitchford သည် Gearbox တွင် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးဆိုင်ရာ အဓိကပရောဂျက်များစွာကို ရည်ညွှန်းပြောဆိုခဲ့သည်။ တရားဝင်ကြေငြာချက်ကို ရှောင်နေစဉ်တွင် နောက်လာမည့် Borderlands ဂိမ်းနှင့်ပတ်သက်သည့် သတင်းများကို ဝေးကွာမည်မဟုတ်ကြောင်း ၎င်းက အကြံပြုခဲ့သည်။
ယခုနှစ်အစောပိုင်းတွင် 2K သည် Take-Two Interactive ၏ Gearbox Entertainment ကို ဝယ်ယူလိုက်သည့်နောက် Borderlands 4 ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကို တရားဝင်အတည်ပြုခဲ့သည်။ Borderlands စီးရီးသည် ၂၀၀၉ ခုနှစ်တွင် ထွက်ရှိခဲ့ပြီး အလုံးရေ ၈၃ သန်းကျော် ရောင်းချခဲ့ရပြီး Borderlands 3 သည် 2K ၏ အရောင်းရဆုံး ခေါင်းစဉ် (စောင်ရေ ၁၉ သန်း) ဖြစ်လာခဲ့သည်။ Borderlands 2 သည် 2012 ခုနှစ်ကတည်းက အချပ်ရေ 28 သန်းကျော် ရောင်းချခဲ့ပြီး ၎င်းတို့၏ ရောင်းအားအကောင်းဆုံးဂိမ်းအဖြစ် ရပ်တည်နေခဲ့သည်။
Pitchford ၏ ဆိုရှယ်မီဒီယာ မှတ်ချက်များသည် Borderlands ရုပ်ရှင်နှင့် ဆန့်ကျင်ဘက် သိသိသာသာ တုံ့ပြန်မှုနောက်ဆက်တွဲ ဖြစ်လာသည်။ IMAX ပြသမှုများအပါအဝင် ရုပ်ရှင်ရုံပေါင်း 3,000 ကျော်တွင် ကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့် ရုံတင်ပြသခဲ့သော်လည်း အဆိုပါရုပ်ရှင်သည် အဖွင့်သီတင်းပတ်တွင် အမေရိကန်ဒေါ်လာ 4 သန်းမျှသာ ရရှိခဲ့သည်။ ၎င်း၏ $115 သန်းဘတ်ဂျက်ထက် သိသိသာသာ နည်းပါးသွားလိမ့်မည်ဟု ခန့်မှန်းထားသော်လည်း ယခုရုပ်ရှင်သည် အဓိကကျသော Box Office နှင့် ဆိုးရွားသောကျရှုံးမှုတစ်ခုအဖြစ် သတ်မှတ်ခံထားရသည်။
နှစ်အတော်ကြာ နှောင့်နှေးကြန့်ကြာနေသည့် ရုပ်ရှင်သည် Borderlands ပရိသတ်များပင် စိတ်ပျက်ဖွယ်ကောင်းပြီး CinemaScore ညံ့ဖျင်းသော သုံးသပ်ချက်များစွာကို ရရှိခဲ့သည်။ အရင်းအမြစ်ပစ္စည်း၏ ကျက်သရေနှင့်ဟာသကို လွဲမှားစေသော ဇာတ်ကားကို ဝေဖန်သူများက ဝေဖန်ခဲ့ကြပြီး နောက်ဆုံးတွင် ပရိသတ်များနှင့် ထပ်တူထပ်မျှမဖြစ်နိုင်သည့်နည်းဖြင့် ငယ်ရွယ်သောလူဦးရေကို ဆွဲဆောင်ရန် ကြိုးပမ်းခဲ့သည်။ Loud and Clear Reviews မှ Edgar Ortega မှ မှတ်ချက်ပြုထားသည့်အတိုင်း ရုပ်ရှင်သည် ၎င်း၏ fanbase နှင့် ထိတွေ့မှုမရှိကြောင်း ခံစားခဲ့ရသည်။
Borderlands ရုပ်ရှင်၏ စွမ်းဆောင်ရည် နိမ့်ကျမှုသည် အောင်မြင်သော ဗီဒီယိုဂိမ်းများကို မျက်နှာပြင်ကြီးကြီးအဖြစ် ပြောင်းလဲခြင်း၏ စိန်ခေါ်မှုများကို မီးမောင်းထိုးပြသည်။ သို့သော်လည်း Gearbox သည် ၎င်း၏သစ္စာရှိဂိမ်းအသိုင်းအဝိုင်းသို့ အောင်မြင်သောနောက်ထပ်အရစ်ကျကို ပေးဆောင်ရန် အာရုံစိုက်နေသေးသည်။