Gearbox CEO geeft hints over de ontwikkeling van Borderlands 4 na de filmflop
Na de box office en de kritieke mislukking van de Borderlands-film heeft Gearbox CEO Randy Pitchford opnieuw de ontwikkeling van Borderlands 4 geplaagd. Lees verder voor details over de voortgang van de game en de recente opmerkingen van de CEO.
Dit weekend bevestigde Pitchford indirect de lopende werkzaamheden aan de volgende Borderlands-aflevering, waarbij hij fans bedankte voor hun aanhoudende enthousiasme voor de gamefranchise, wat hij contrasteerde met de minder dan geweldige ontvangst van de recente verfilming. Hij verklaarde dat het team ijverig aan de volgende game werkt, waardoor fans meer informatie willen.
Deze subtiele bevestiging volgt op een eerder GameMe-interview vorige maand, waarin Pitchford zinspeelde op verschillende grote projecten die bij Gearbox in ontwikkeling zijn. Hoewel hij een formele aankondiging vermeed, suggereerde hij dat nieuws over de volgende Borderlands-game niet ver weg zou zijn.
Eerder dit jaar bevestigde 2K officieel de ontwikkeling van Borderlands 4, die samenviel met de overname van Gearbox Entertainment door Take-Two Interactive. De Borderlands-serie, gelanceerd in 2009, heeft meer dan 83 miljoen verkochte exemplaren, waarbij Borderlands 3 de snelst verkopende titel van 2K wordt (19 miljoen exemplaren). Borderlands 2 blijft hun best verkochte game, met meer dan 28 miljoen verkochte exemplaren sinds 2012.
Pitchfords opmerkingen op sociale media volgden op de aanzienlijke reacties op de Borderlands-film. Ondanks een brede release in meer dan 3.000 theaters, inclusief IMAX-vertoningen, bracht de film tijdens het openingsweekend slechts $ 4 miljoen op. De film zal naar verwachting drastisch onder het budget van $ 115 miljoen blijven, maar wordt nu beschouwd als een grote box office en een kritieke mislukking.
De film, die een aantal jaren werd uitgesteld, kreeg overweldigend negatieve recensies, stelde zelfs toegewijde Borderlands-fans teleur, wat resulteerde in een slechte CinemaScore. Critici bekritiseerden de film omdat deze afdwaalde van de charme en humor van het bronmateriaal, en in plaats daarvan probeerde een jongere doelgroep aan te spreken op een manier die uiteindelijk niet resoneerde met het publiek. Zoals Edgar Ortega van Loud and Clear Reviews opmerkte, had de film geen voeling met zijn fanbase.
De ondermaatse prestaties van de Borderlands-film benadrukken de uitdagingen bij het aanpassen van succesvolle videogames aan het grote scherm. Gearbox blijft echter gefocust op het leveren van een succesvolle volgende aflevering aan zijn loyale gaminggemeenschap.