Neople, een dynamische dochteronderneming van de gerenommeerde Zuid-Koreaanse gaminggigant Nexon, zal zijn langverwachte hardcore RPG Slasher, de eerste berserker: Khazan , over pc-, PlayStation 5- en Xbox Series-platforms onthullen. Markeer je agenda's voor de spannende lancering op 27 maart. In de aanloop naar deze release hebben de ontwikkelaars fans getrakteerd op een gameplay-trailer van acht minuten, wat een diepe duik biedt in de verfijnde gevechtsmechanica van de game.
De getoonde trailer benadrukt drie fundamentele pijlers van gevechten: aanvallen, ontwijken en verdedigen. In de eerste Berserker: Khazan is Defensie een uithoudingsintensieve manoeuvre, maar perfect getimede blokken beperken niet alleen het uithoudingsverbruik, maar verminderen ook de impact van verdovingseffecten. Aan de andere kant vereist ontwijking minder uithoudingsvermogen, maar vereist de vleugelscherpe timing om volledig te profiteren van de korte ramen van onkwetsbaarheid. Net als bij andere zielenachtige titels, is het beheersen van Stamina Management cruciaal voor triomf in de eerste Berserker: Khazan .
Mocht het uithoudingsvermogen van Khazan worden uitgeput, dan valt hij in een uitputtingstaat, waardoor hij weerloos wordt tegen vijandelijke aanvallen. Deze kwetsbaarheid kan worden omgezet in het voordeel van de speler wanneer ze worden geconfronteerd met tegenstanders met uithoudingsstaven, omdat het aftappen van hun uithoudingsvermogen het podium vormt voor verwoestende slagen. Tegen vijanden zonder uithoudingsbars, tonen meedogenloze aanvallen geleidelijk hun veerkracht uit. Deze ontmoetingen testen het geduld, de strategische positionering en de timing van de speler, maar ze worden in evenwicht gebracht door het feit dat vijandelijke uithoudingsvermogen niet in de loop van de tijd aanvult.