Neople, một công ty con năng động của người khổng lồ chơi game Hàn Quốc nổi tiếng Nexon, đã chuẩn bị tiết lộ RPG Slasher rất được mong đợi, The Berserker: Khazan , trên PC, PlayStation 5 và Xbox Series. Đánh dấu lịch của bạn cho buổi ra mắt thú vị vào ngày 27 tháng 3. Trong bản phát hành này, các nhà phát triển đã đối xử với người hâm mộ một đoạn giới thiệu trò chơi dài tám phút, cung cấp một cuộc lặn sâu vào cơ học chiến đấu tinh vi của trò chơi.
Đoạn giới thiệu được giới thiệu nêu bật ba trụ cột cơ bản của chiến đấu: tấn công, né tránh và bảo vệ. Trong Berserker đầu tiên: Khazan , Defense là một thao tác sử dụng sức chịu đựng, nhưng các khối thời gian hoàn hảo không chỉ giảm thiểu tiêu thụ sức chịu đựng mà còn giảm bớt tác động của các hiệu ứng choáng. Mặt khác, việc né tránh ít sức chịu đựng hơn nhưng đòi hỏi thời gian sắc sảo để tận dụng hoàn toàn các cửa sổ ngắn của sự bất khả xâm phạm. Cũng như các tựa game giống như linh hồn khác, việc thành thạo quản lý sức chịu đựng là rất quan trọng đối với chiến thắng trong Berserker đầu tiên: Khazan .
Nếu sức chịu đựng của Khazan bị cạn kiệt, anh ta rơi vào tình trạng kiệt sức, khiến anh ta không phòng thủ chống lại các cuộc tấn công của kẻ thù. Lỗ hổng này có thể được chuyển sang lợi thế của người chơi khi phải đối mặt với những kẻ thù với các thanh sức chịu đựng, khi việc rút cạn sức chịu đựng của họ tạo tiền đề cho những cú đánh tàn phá. Chống lại kẻ thù không có sức chịu đựng, các cuộc tấn công không ngừng dần làm xói mòn khả năng phục hồi của chúng. Những cuộc gặp gỡ này kiểm tra sự kiên nhẫn, định vị chiến lược và thời gian của người chơi, nhưng chúng được cân bằng bởi thực tế là sức chịu đựng của kẻ thù không bổ sung theo thời gian.