Ang Neople, isang dynamic na subsidiary ng kilalang South Korea gaming higanteng Nexon, ay nakatakdang ilabas ang pinakahihintay na hardcore RPG slasher, ang unang berserker: Khazan , sa buong PC, PlayStation 5, at mga platform ng serye ng Xbox. Markahan ang iyong mga kalendaryo para sa kapana-panabik na paglulunsad noong Marso 27. Sa lead-up sa paglabas na ito, tinatrato ng mga developer ang mga tagahanga sa isang walong minuto na trailer ng gameplay, na nagbibigay ng isang malalim na pagsisid sa sopistikadong mekanika ng labanan ng laro.
Ang ipinakita na trailer ay nagtatampok ng tatlong pangunahing mga haligi ng labanan: pag -atake, dodging, at pagtatanggol. Sa unang Berserker: Khazan , ang pagtatanggol ay isang tibay na masinsinang maniobra, ngunit perpektong na-time na mga bloke hindi lamang nagpapagaan ng pagkonsumo ng lakas ngunit binabawasan din ang epekto ng mga epekto ng Stun. Sa flip side, ang dodging ay nangangailangan ng mas kaunting tibay ngunit hinihiling ang razor-matalim na tiyempo upang ganap na makamit ang maikling bintana ng invulnerability. Tulad ng iba pang mga pamagat na tulad ng kaluluwa, ang mastering stamina management ay mahalaga para sa tagumpay sa unang berserker: Khazan .
Kung ang tibay ni Khazan ay maubos, nahuhulog siya sa isang estado ng pagkapagod, na nagbibigay sa kanya ng walang pagtatanggol laban sa mga pag -atake ng kaaway. Ang kahinaan na ito ay maaaring lumingon sa kalamangan ng manlalaro kapag nakaharap sa mga kalaban na may mga stamina bar, dahil ang pag -draining ng kanilang lakas ay nagtatakda ng entablado para sa mga nagwawasak na suntok. Laban sa mga kaaway na walang mga tibay ng bar, ang walang tigil na pag -atake ay unti -unting bumubura sa kanilang pagiging matatag. Ang mga nakatagpo na ito ay sumusubok sa pasensya ng player, madiskarteng pagpoposisyon, at tiyempo, gayon pa man sila ay balanse sa katotohanan na ang tibay ng kaaway ay hindi muling nagbago sa paglipas ng panahon.