Joanna Novak, historisch consultant voor Kingdom Come: Deliverance 2 , biedt fascinerende inzichten in haar werk op beide games, waarbij de ingewikkelde balans wordt onthuld tussen historische nauwkeurigheid en boeiende gameplay. Ze benadrukt dat het verhaal, na protagonist Henry, aanzienlijk afwijkt van de realiteit van het leven van een 15e-eeuwse smid.
Afbeelding: Steamcommunity.com
Novak beoordeelt de historische nauwkeurigheid van het plot een "1 van de 10", waarin de opzettelijke keuzes van de ontwikkelaars worden uitgelegd. De aantrekkingskracht van een "vodden-naar-rijks" verhaal, met heroïsche exploits en interacties met historische figuren, weegt zwaarder dan het verlangen naar een strikt realistische weergave van het boerenleven. Deze prioritering van een dwingend verhaal boven strikte historische nauwkeurigheid is een belangrijk element van het ontwerp van de game.
In het maken van de wereld van Kingdom Come: Deliverance streefde Warhorse Studios naar authenticiteit. Beperkingen in tijd, budget en de noodzaak om een plezierige gameplay -ervaring te creëren, vereiste echter compromissen. Bepaalde aanpassingen werden gedaan om beter in overeenstemming te zijn met de verwachtingen van de moderne spelers, waardoor de historische nauwkeurigheid de algehele spelerervaring niet overschaduwde.
Terwijl hij deze compromissen erkent, drukt Novak de tevredenheid uit over de vele periode-nauwkeurige details die in het spel zijn opgenomen. Ze waarschuwt echter tegen het labelen van het spel als puur realistisch of historisch nauwkeurig en benadrukt de creatieve vrijheden die zijn genomen om een boeiend verhaal te creëren.