Joanna Novak ที่ปรึกษาด้านประวัติศาสตร์ของ Kingdom Come: Deliverance 2 นำเสนอข้อมูลเชิงลึกที่น่าสนใจเกี่ยวกับการทำงานของเธอในทั้งสองเกมเผยให้เห็นความสมดุลที่ซับซ้อนระหว่างความแม่นยำทางประวัติศาสตร์และการเล่นเกมที่น่าดึงดูด เธอเน้นว่าการเล่าเรื่องที่ติดตามเฮนรี่ตัวเอกนั้นเบี่ยงเบนไปจากความเป็นจริงของชีวิตลูกชายของช่างตีเหล็กในศตวรรษที่ 15
รูปภาพ: SteamCommunity.com
โนวัคให้คะแนนความถูกต้องทางประวัติศาสตร์ของพล็อตอย่างตรงไปตรงมา "1 จาก 10" อธิบายตัวเลือกโดยเจตนาที่ทำโดยนักพัฒนา การอุทธรณ์ของการเล่าเรื่อง "rags-to-riches" ที่มีการหาประโยชน์อย่างกล้าหาญและการมีปฏิสัมพันธ์กับตัวเลขทางประวัติศาสตร์มีค่ามากกว่าความปรารถนาในการพรรณนาถึงชีวิตของชาวนาอย่างสมจริง การจัดลำดับความสำคัญของเรื่องราวที่น่าสนใจเกี่ยวกับความแม่นยำทางประวัติศาสตร์ที่เข้มงวดเป็นองค์ประกอบสำคัญของการออกแบบของเกม
ในการสร้างโลกแห่ง ราชอาณาจักรมา: การปลดปล่อย สตูดิโอ Warhorse มุ่งมั่นเพื่อความถูกต้อง อย่างไรก็ตามข้อ จำกัด ในเวลางบประมาณและความจำเป็นในการสร้างประสบการณ์การเล่นเกมที่สนุกสนานนั้นจำเป็นต้องมีการประนีประนอม มีการปรับเปลี่ยนบางอย่างเพื่อให้สอดคล้องกับความคาดหวังของผู้เล่นที่ทันสมัยเพื่อให้มั่นใจว่าความแม่นยำทางประวัติศาสตร์ไม่ได้บดบังประสบการณ์ผู้เล่นโดยรวม
ในขณะที่ยอมรับการประนีประนอมเหล่านี้โนวัคแสดงความพึงพอใจกับรายละเอียดที่แม่นยำหลายช่วงเวลาที่รวมอยู่ในเกม อย่างไรก็ตามเธอเตือนว่าการติดฉลากเกมเป็นจริงอย่างแท้จริงหรือแม่นยำในอดีตโดยเน้นถึงเสรีภาพที่สร้างสรรค์ที่นำมาใช้เพื่อสร้างการเล่าเรื่องที่น่าสนใจ