Joanna Novak, konsultantka historyczna Kingdom Come: Deliverance 2 , oferuje fascynujący wgląd w jej prace w obu grach, ujawniając misterną równowagę między dokładnością historyczną a angażującą rozgrywką. Podkreśla, że narracja, podążając za bohaterem Henry'ego, znacznie odbiega od rzeczywistości życia syna XV wieku.
Zdjęcie: Steamcommunity.com
Novak szczerze ocenia historyczną dokładność fabuły „1 na 10”, wyjaśniając celowe wybory dokonane przez programistów. Odwołanie narracji „szmat do bogatych”, zawierającej heroiczne wyczyny i interakcje z postaciami historycznymi, przeważa nad pragnieniem ścisłego realistycznego przedstawienia chłopskiego życia. To priorytetyzacja przekonującej historii nad ścisłą historyczną dokładnością jest kluczowym elementem projektu gry.
W tworzeniu świata Królestwa Come: Deliverance Studios Warhorse starało się o autentyczność. Jednak ograniczenia czasowe, budżetowe i potrzeba stworzenia przyjemnej gry wymagają kompromisów. Pewne korekty zostały wprowadzone w celu lepszego dostosowania się do współczesnych oczekiwań graczy, zapewniając historyczną dokładność nie przyćmił ogólnego doświadczenia gracza.
Uznając te kompromisy, Novak wyraża satysfakcję z licznych szczegóły dokładnych okresu w grze. Ostrzega jednak przed określeniem gry jako czysto realistycznej lub historycznie dokładnej, podkreślając twórcze swobody przyjęte w celu stworzenia angażującej narracji.