Dyrektor generalny firmy Ubisoft potwierdził, że trwają prace nad wieloma remake’ami „Assassin’s Creed”!
W niedawnym wywiadzie na oficjalnej stronie Ubisoftu dyrektor generalny Ubisoftu, Yves Guillemot, potwierdził, że trwają prace nad wieloma remake'ami „Assassin's Creed”, ale nie ujawnił, które z nich. Powiedział: „Po pierwsze, gracze mogą nie mogą się doczekać remasterów, które pozwolą nam ponownie przyjrzeć się i unowocześnić niektóre gry, które stworzyliśmy w przeszłości; światy w niektórych naszych starszych grach Assassin's Creed są nadal niezwykle bogate”. Fani być może klasyki z serii Assassin's Creed zyskają nowe życie.
Oprócz remastera Guillemot powiedział, że w nadchodzących latach gracze mogą spodziewać się „różnych wrażeń”. „Będzie ogromna różnorodność doświadczeń. Celem jest, aby gry Assassin's Creed pojawiały się częściej, ale nie zapewniały takich samych wrażeń co roku” – wyjaśnił
Nadchodzące gry, takie jak Assassin's Creed: Darksiders i Assassin's Creed: Shadows, obiecują wnieść do serii świeże i niepowtarzalne doświadczenia. Akcja „Dark Evil” rozgrywa się w Europie w XVI wieku, a premiera planowana jest na rok 2026, natomiast premiera gry mobilnej „Assassin’s Creed: Jade” planowana jest na rok 2025. Akcja „Assassin’s Creed: Shadows” rozgrywa się w Japonii w okresie Walczących Królestw, a premiera odbędzie się 15 listopada 2024 r.
Firma Ubisoft ma długą historię tworzenia przeróbek klasyków, takich jak Assassin’s Creed: Ezio Collection wydanej w 2016 roku i Assassin’s Creed: Rogue Remastered w 2018 roku. W zeszłym roku pojawiły się doniesienia o potencjalnym remake'u docenionej przez krytyków gry Assassin's Creed 4: Black Flag, ale Ubisoft jeszcze tego nie potwierdził.
Oprócz omówienia remasterów i nowych gier Guillemot opowiedział także o stale rozwijającej się technologii w tworzeniu gier. Podkreślił postępy w Assassin's Creed: Shadows, w szczególności dynamiczny system pogodowy, który wpływa na rozgrywkę i znaczące ulepszenia wizualne. Powtórzył również, że wierzy w potencjał generatywnej sztucznej inteligencji w ulepszaniu światów gier.
„Technologia rozwija się tak szybko, że możliwości ewolucji są nieograniczone” – zauważył Guillemot „Na przykład w Assassin’s Creed: Shadows mamy system pogodowy, który wpływa na rozgrywkę, na przykład staw, w którym kiedyś można było pływać Zamroź.”
Dodał: „Wizualnie widzimy również duży krok naprzód w serii. Zawsze byłem bardzo optymistycznie nastawiony do potencjału generatywnej sztucznej inteligencji i tego, jak może ona sprawić, że NPC będą mądrzejsi i bardziej interaktywni. „Może to wydłużyć się. zwierzętom na świecie, a także samemu światowi. Wciąż możemy wiele zrobić, aby wzbogacić te otwarte światy i uczynić je bardziej dynamicznymi.”