Giám đốc điều hành của Ubisoft xác nhận rằng nhiều bản làm lại của "Assassin's Creed" đang được sản xuất!
Trong một cuộc phỏng vấn gần đây trên trang web chính thức của Ubisoft, Giám đốc điều hành Ubisoft Yves Guillemot đã xác nhận rằng nhiều bản làm lại của "Assassin's Creed" đang được phát triển, nhưng ông không tiết lộ bản nào. Ông nói: "Đầu tiên, người chơi có thể mong đợi một số bản remaster, điều này sẽ cho phép chúng tôi xem lại và hiện đại hóa một số trò chơi mà chúng tôi đã tạo ra trong quá khứ; thế giới trong một số trò chơi Assassin's Creed cũ của chúng tôi vẫn vô cùng phong phú." có thể thấy những tác phẩm kinh điển từ loạt phim Assassin's Creed được mang lại sức sống mới.
Ngoài bản remaster, Guillemot cho biết người chơi có thể mong đợi "nhiều trải nghiệm khác nhau" trong những năm tới. "Sẽ có rất nhiều trải nghiệm đa dạng. Mục tiêu là khiến các trò chơi Assassin's Creed ra mắt thường xuyên hơn, nhưng không có trải nghiệm giống nhau hàng năm," anh giải thích
Các trò chơi sắp ra mắt như Assassin's Creed: Darksiders và Assassin's Creed: Shadows hứa hẹn sẽ mang đến những trải nghiệm mới mẻ và độc đáo cho dòng game này. "Dark Evil" lấy bối cảnh ở Châu Âu vào thế kỷ 16 và dự kiến phát hành vào năm 2026; trong khi trò chơi di động "Assassin's Creed: Jade" dự kiến sẽ được phát hành vào năm 2025. "Assassin's Creed: Shadows" lấy bối cảnh thời Chiến Quốc của Nhật Bản và sẽ được phát hành vào ngày 15 tháng 11 năm 2024.
Ubisoft có lịch sử làm lại những tác phẩm kinh điển như Assassin’s Creed: Ezio Collection phát hành năm 2016 và Assassin’s Creed: Rogue Remastered năm 2018. Năm ngoái, đã có báo cáo về một phiên bản làm lại tiềm năng của Assassin's Creed 4: Black Flag được giới phê bình đánh giá cao, nhưng Ubisoft vẫn chưa xác nhận điều này.
Ngoài việc thảo luận về các bản remaster và trò chơi mới, Guillemot còn nói về công nghệ không ngừng phát triển trong quá trình phát triển trò chơi. Ông nhấn mạnh những tiến bộ trong Assassin's Creed: Shadows, đặc biệt là hệ thống thời tiết năng động có tác động đến lối chơi và những cải tiến đáng kể về mặt hình ảnh. Ông cũng nhắc lại sự tin tưởng của mình vào tiềm năng của AI có thể tạo ra để nâng cao thế giới trò chơi.
“Công nghệ đang phát triển quá nhanh, khả năng tiến hóa là vô tận,” Guillemot lưu ý “Ví dụ: trong Assassin's Creed: Shadows, chúng tôi có một hệ thống thời tiết ảnh hưởng đến lối chơi của nó, chẳng hạn như một cái ao từng có thể bơi được; Đóng băng.”
Anh ấy nói thêm: “Về mặt trực quan, chúng tôi cũng đang nhìn thấy một bước tiến lớn của loạt phim. Tôi cũng luôn rất lạc quan về tiềm năng của AI có thể tạo ra và cách nó có thể giúp NPC thông minh hơn và tương tác nhiều hơn. "Điều này có thể mở rộng. đối với các loài động vật trên thế giới cũng như chính thế giới này, chúng ta vẫn có thể làm rất nhiều điều để làm phong phú những thế giới mở này và khiến chúng trở nên năng động hơn."