Obsidian Entertainment Avowed: เรื่องราวการพัฒนาสองปีที่หายไปและพบสี่ปี
Bloomberg ได้สัมภาษณ์ Carrie Patel ผู้อำนวยการเกมที่สองของ Avowed ซึ่งเผยให้เห็นการเดินทางเพื่อการพัฒนาที่สับสนวุ่นวายโดยการทิ้งงานสองปี ในขั้นต้น Obsidian จินตนาการว่าเป็นการผสมผสานระหว่างโชคชะตาและ Skyrim ซึ่งรวมการสำรวจแบบเปิดกว้างของสหกรณ์เข้ากับส่วนประกอบผู้เล่นหลายคน
รถพ่วงทีเซอร์ 2020 สร้างความคาดหวังของแฟน ๆ ที่สำคัญ แต่สิ่งนี้ปิดบังสถานะของเกมที่สมบูรณ์แบบ มีการตัดสินใจที่จะยกเครื่องโครงการอย่างสมบูรณ์ส่งผลให้รถพ่วงซึ่งเป็นตัวแทนของต้นแบบที่ยังไม่ได้เผยแพร่ในที่สุดแตกต่างจากเกมสุดท้าย
หลังจากรีบูต Patel เอาหางเสือขึ้นมาใหม่ อิทธิพลของ Skyrim และ Destiny ถูกทอดทิ้งพร้อมกับการออกแบบแบบเปิดโล่งและคุณสมบัติผู้เล่นหลายคน Obsidian กลับไปที่โครงสร้างโซนที่จัดตั้งขึ้นโดยมุ่งเน้นไปที่การเล่าเรื่องผู้เล่นเดี่ยวที่น่าสนใจหยั่งรากลึกในเสาหลักของจักรวาลนิรันดร์
การรีสตาร์ทการพัฒนาระดับกลางนี้นำเสนอความท้าทายที่ยิ่งใหญ่เทียบเท่ากับการสร้างภาพยนตร์โดยไม่มีสคริปต์ ทีมทำงานอย่างขยันขันแข็งภายใต้ความไม่แน่นอนอย่างมาก แม้จะมีความพ่ายแพ้เหล่านี้การพัฒนายังคงดำเนินต่อไปอีกสี่ปีก่อนที่จะเปิดตัวในที่สุด