ความมุ่งมั่นของ Take-Two Interactive ในการสนับสนุนชื่อมรดกตราบใดที่ความต้องการของผู้เล่นยังคงมีอยู่
แฟน ๆ หลายคนอยากรู้อยากเห็นเกี่ยวกับชะตากรรมของ GTA Online หลังจากการเปิดตัวของ GTA 6 ในขณะที่เกมร็อคสตาร์ยังคงคับแคบซีอีโอของ Take-Two Strauss Zelnick ให้ข้อมูลเชิงลึกที่ให้กำลังใจในระหว่างการสัมภาษณ์ IGN 14 กุมภาพันธ์ 2025 ในขณะที่ปฏิเสธที่จะแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับชื่อเฉพาะก่อนประกาศอย่างเป็นทางการ Zelnick เสนอการเปรียบเทียบการบอกเล่า: "โดยทั่วไปการพูดเราสนับสนุนคุณสมบัติของเราเมื่อผู้บริโภคมีส่วนร่วมกับชื่อเหล่านั้น"
เขาอ้างถึงความสำเร็จอย่างต่อเนื่องของ NBA 2K Online ในประเทศจีนซึ่งทั้งภาคต่อของต้นฉบับและภาคต่อของปี 2017 แสดงให้เห็นถึงความเต็มใจที่ชัดเจนที่จะสนับสนุนชื่อมรดกด้วยฐานผู้เล่นที่ใช้งานอยู่ สิ่งนี้ชี้ให้เห็นว่าการมีชีวิตยืนยาวของ GTA Online ในการมีส่วนร่วมของผู้เล่นอย่างต่อเนื่อง ด้วยความสำเร็จมานานหลายทศวรรษในฐานะเครื่องกำเนิดรายได้ที่สำคัญการละทิ้งหลังจากการเปิดตัวของ GTA 6 ดูเหมือนจะไม่น่าเป็นไปได้
การเพิ่มความตื่นเต้นอีกชั้นหนึ่งรายงานวันที่ 17 กุมภาพันธ์ 2025 Digiday แนะนำให้ Rockstar กำลังพัฒนาเนื้อหาที่ผู้ใช้สร้าง (UGC) เน้นประสบการณ์ออนไลน์สำหรับ GTA 6 สะท้อนความสำเร็จของ Roblox และ Fortnite รายงานระบุว่า Rockstar ได้มีส่วนร่วมกับผู้สร้างที่โดดเด่นจากแพลตฟอร์มเหล่านั้นพร้อมกับผู้สร้างเนื้อหา GTA ที่จัดตั้งขึ้นเพื่อสำรวจการรวมประสบการณ์ที่กำหนดเองภายใน GTA 6 โฟกัส UGC นี้จะช่วยให้ผู้เล่นปรับเปลี่ยนสินทรัพย์สภาพแวดล้อมและเพิ่มการสร้างสรรค์ของตนเอง
นอกเหนือจากการขยายการเข้าถึงของ GTA 6 ผ่านการมีส่วนร่วมของผู้สร้างกลยุทธ์นี้นำเสนอโอกาสในการสร้างรายได้เพิ่มเติมผ่านการขายรายการเสมือนจริงและโปรแกรมการแบ่งปันรายได้ ในขณะที่ Rockstar ไม่ตอบคำถามของ Digiday ศักยภาพในการมีส่วนร่วมและรายได้ที่เพิ่มขึ้นนั้นไม่อาจปฏิเสธได้ ด้วย GTA 5 และ GTA Online ยังคงเป็นชื่อ Twitch Top-Three แม้หลังจาก 14 ปีการรวมตัวกันของเนื้อหาที่ผู้ใช้สร้างขึ้นนั้นจะสร้างความฮือฮาที่สำคัญและยืดอายุการใช้งานของแฟรนไชส์