Ang DuskBloods ay magkakaroon ng mga manlalaro na maging isang bloodsworn, ngunit hindi, hindi ito Dugo 2. Delve sa mga kapana -panabik na plano ng mula saSoftware para sa DuskBloods at tuklasin ang mga natatanging tampok ng laro.
Mula saSoftware, na kilala sa kanilang kritikal na na-acclaim na Elden Ring, ay tinitiyak ang mga tagahanga na magpapatuloy silang likhain ang kanilang mga larong single-player ng lagda, sa kabila ng kanilang pakikipagsapalaran sa mga pamagat ng Multiplayer. Kamakailan lamang ay inilabas ng studio ang kanilang paparating na eksklusibo para sa Nintendo Switch 2, na pinangalanan ang The DuskBloods, sa panahon ng Nintendo Direct noong Abril 2. Ang online na Multiplayer na PVPVE na ito ay yumakap sa mga tulad ng mga tema ng kaluluwa at mga tagahanga ng aesthetics, gayon pa man ito ay magkakasamang kasama ang kanilang paparating na pamagat ng multiplayer, ELDEN RING NIGHTREIGN.
Sa isang detalyadong post sa boses ng boses ng tagalikha ng Nintendo na may petsang Abril 4, mula sa Direktor ngSoftware na si Hidetaka Miyazaki ay tinalakay ang direksyon ng studio. Binigyang diin niya na, sa kabila ng magkakasunod na mga proyekto ng Multiplayer, mula saSoftware ay nananatiling nakatuon sa pagbuo ng kanilang tradisyonal na mga laro na nakatuon sa solong-player.
Sinabi ni Miyazaki, "Habang ang DuskBloods ay isang pamagat ng online na Multiplayer sa core nito, hindi ito nagpapahiwatig ng isang paglipat patungo sa isang direksyon na nakatuon sa Multiplayer para sa aming mga pamagat sa hinaharap. Kami ay nasasabik din tungkol sa Nintendo Switch 2 na bersyon ng Elden Ring, at patuloy naming inuuna ang pag-unlad ng mga laro ng solong-player na sumasalamin sa aming tradisyunal na istilo."
Ibinahagi ni Miyazaki ang mga pananaw sa mga character at setting ng DuskBloods, na umiikot sa konsepto ng dugo. Ipinapalagay ng mga manlalaro ang papel ng "bloodsworn," ang mga miyembro ng isang pangkat na pinagkalooban ng mga superhuman na kakayahan na nagmula sa espesyal na dugo. Habang si Miyazaki ay iginuhit ang mga paghahambing sa mga bampira, nilinaw niya na ang bloodsworn ay hindi mailalarawan bilang tradisyonal na mga figure.
Sa laro, ang bloodsworn vie para sa "The First Blood," na lumilitaw sa pagtatapos ng lipunan ng tao sa panahon ng isang kaganapan na kilala bilang "The Twilight of Humanity," na naglalahad sa iba't ibang oras at lugar.
Inilarawan ni Miyazaki ang mga setting ng laro, na nagsasabing, "Ang DuskBloods ay nagtatampok ng isang hanay ng mga kapaligiran, mula sa mga mapa ng estilo ng Gothic- o Victorian sa mga eksena na naglalarawan ng mga pagtatapos ng mga taon ng unang bahagi ng modernong panahon, tulad ng nakikita sa trailer na may isang tren."
Ipinaliwanag pa niya ang simbolikong papel ng dugo sa laro, napansin, "Ang dugo ay kumakatawan sa isa sa mga pangunahing tema ng laro - ito ay sumasaklaw sa kasaysayan, nagpapadala ng kapangyarihan, weaves fate, at minarkahan ang mga lumampas sa kanilang mga limitasyon ng tao."
Ang trailer ng DuskBloods ay nagpakita ng magkakaibang hanay ng mga character, bawat isa ay may natatanging disenyo at personalidad. Kinumpirma ni Miyazaki na ang mga manlalaro ay maaaring pumili mula sa higit sa isang dosenang mga character, na may mga pagpipilian para sa pagpapasadya. Sinabi niya, "Ang mga disenyo ng character at ang kanilang mga armas ay nag -aalok ng maraming mga natatanging elemento, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na makahanap at kumonekta sa kanilang mga paborito."
Sinimulan ng mga manlalaro ang kanilang paglalakbay sa isang "hub" kung saan maaari nilang piliin at ipasadya ang kanilang mga character bago pumasok sa mga online na sesyon ng Multiplayer na sumusuporta sa hanggang sa 8 mga manlalaro. Kapag nakumpleto ang isang tugma, ang mga manlalaro ay bumalik sa hub upang mangolekta ng mga gantimpala, lalo na ang mga item sa pagpapasadya ng character.
Ang mga tugma ay karaniwang nagtatapos kapag ang isang manlalaro ay nananatili, kahit na ang mga espesyal na kondisyon ng tagumpay, tulad ng pagtalo sa isang kakila -kilabot na boss o nahaharap sa mga natatanging hamon, ay maaaring magkakaiba.
Ipinaliwanag ni Miyazaki, "Kung sa PVP o PVE, ang aming layunin ay upang magbigay ng isang karanasan kung saan ang mga manlalaro ay maaaring malaman at pinuhin ang kanilang mga kasanayan. Ang mga nakatagpo ng boss ng boss ay idinisenyo upang maging mahirap, na nag -aalok ng isang kapaki -pakinabang na pakiramdam ng tagumpay sa tagumpay."
Bilang karagdagan, ipinakilala ng laro ang "mga tungkulin" na nagtatalaga ng mga manlalaro ng mga tiyak na responsibilidad at layunin. Nagbigay ang Miyazaki ng mga halimbawa tulad ng "nakatakdang mga karibal," kung saan dapat hanapin at talunin ng mga manlalaro ang kanilang karibal, at "nakalaan na kasama," kung saan bumubuo ng isang bono na may isang itinalagang kasosyo ay nagbubunga ng mga espesyal na gantimpala.
Ipinaliwanag pa niya, "Ang mga tungkulin ay maaaring ipasadya sa pamamagitan ng dugo, pagpapahusay ng aspeto ng paglalaro ng papel at pagdaragdag ng lalim sa mga pakikipag-ugnay sa player."
Ang post ng boses ng boses ng tagalikha ay nagbigay ng mahalagang pananaw sa mga plano ng mula saSoftware para sa DuskBloods, isang eksklusibong Nintendo Switch 2 na eksklusibo para sa paglabas noong 2026. Manatiling nakatutok para sa higit pang mga pag -update at mga anunsyo habang umuusbong ang pag -unlad ng laro. Para sa pinakabagong balita sa DuskBloods, siguraduhing suriin ang aming mga update sa ibaba!