Ang pangako ng Take-Two Interactive sa pagsuporta sa mga pamagat ng legacy, hangga't nagpapatuloy ang demand ng player, nag-aalok ng isang pangako na pananaw para sa hinaharap ng GTA online.
Maraming mga tagahanga ang nakaka -usisa tungkol sa kapalaran ng GTA Online kasunod ng paglabas ng GTA 6. Habang ang mga laro ng Rockstar ay nananatiling mahigpit na natipa, ang take-two CEO na si Strauss Zelnick ay nagbigay ng nakapagpapatibay na pananaw sa isang Pebrero 14, 2025 IGN panayam. Habang tumanggi na magkomento sa mga tiyak na pamagat bago ang mga opisyal na anunsyo, nag -alok si Zelnick ng isang pagsasabi ng pagkakatulad: "Sa pangkalahatan ay nagsasalita, sinusuportahan namin ang aming mga pag -aari kapag ang mga mamimili ay kasangkot sa mga pamagat na iyon."
Nabanggit niya ang patuloy na tagumpay ng NBA 2K Online sa China, kung saan ang parehong orihinal at ang 2017 na pagkakasunod -sunod na magkakasama, na nagpapakita ng isang malinaw na pagpayag na suportahan ang mga pamagat ng legacy na may mga aktibong base ng manlalaro. Ipinapahiwatig nito ang mga bisagra ng kahabaan ng GTA Online sa patuloy na pakikipag -ugnayan ng player. Dahil sa dekada na mahabang tagumpay bilang isang makabuluhang generator ng kita, na tinalikuran ito pagkatapos ng paglulunsad ng GTA 6 ay tila hindi malamang.
Ang pagdaragdag ng isa pang layer ng kaguluhan, isang Pebrero 17, 2025 Digiday Report ay nagmumungkahi na ang Rockstar ay bumubuo ng isang nilalaman na nilalaman ng gumagamit (UGC) na nakatuon sa online na karanasan para sa GTA 6, na sumasalamin sa tagumpay ng Roblox at Fortnite. Ang ulat ay nagpapahiwatig ng Rockstar ay nakikibahagi sa mga kilalang tagalikha mula sa mga platform na iyon, kasama ang itinatag na mga tagalikha ng nilalaman ng GTA, upang galugarin ang pasadyang pagsasama ng karanasan sa loob ng GTA 6. Ang pokus na UGC na ito ay magpapahintulot sa mga manlalaro na baguhin ang mga ari -arian, mga kapaligiran, at kahit na magdagdag ng kanilang sariling mga likha, pag -aalaga ng isang natatangi at malawak na karanasan sa sandbox.
Higit pa sa pagpapalawak ng pag-abot ng GTA 6 sa pamamagitan ng paglahok ng tagalikha, ang diskarte na ito ay nagtatanghal ng karagdagang mga pagkakataon sa monetization sa pamamagitan ng mga benta ng virtual item at mga programa sa pagbabahagi ng kita. Habang ang Rockstar ay hindi tumugon sa mga katanungan ni Digiday, ang potensyal para sa pagtaas ng pakikipag -ugnayan at kita ay hindi maikakaila. Sa GTA 5 at GTA Online na natitira sa isang twitch top-three na pamagat, kahit na matapos ang 14 na taon, ang pagsasama ng nilalaman na nabuo ng gumagamit ay naghanda upang makabuo ng makabuluhang buzz at higit na mapalawak ang habang buhay ng franchise.