Si Joanna Novak, makasaysayang consultant para sa Kingdom Come: Deliverance 2 , ay nag -aalok ng mga kamangha -manghang pananaw sa kanyang trabaho sa parehong mga laro, na inilalantad ang masalimuot na balanse sa pagitan ng katumpakan ng kasaysayan at nakakaengganyo na gameplay. Binibigyang diin niya na ang salaysay, kasunod ng protagonist na si Henry, ay makabuluhang lumihis mula sa mga katotohanan ng isang buhay na anak ng ika-15 siglo na panday.
Larawan: SteamCommunity.com
Ang Novak ay nagreresulta sa katumpakan ng makasaysayang balangkas ng isang "1 out of 10," na nagpapaliwanag ng mga sinasadyang pagpipilian na ginawa ng mga nag -develop. Ang apela ng isang "rags-to-riches" na salaysay, na nagtatampok ng mga kabayanihan na pagsasamantala at pakikipag-ugnayan sa mga makasaysayang figure, ay higit sa pagnanais para sa isang mahigpit na makatotohanang paglalarawan ng buhay ng magsasaka. Ang prioritization ng isang nakakahimok na kwento sa mahigpit na katumpakan sa kasaysayan ay isang pangunahing elemento ng disenyo ng laro.
Sa paggawa ng mundo ng kaharian ay darating: paglaya , ang mga studio ng warhorse ay nagsusumikap para sa pagiging tunay. Gayunpaman, ang mga limitasyon sa oras, badyet, at ang pangangailangan upang lumikha ng isang kasiya -siyang karanasan sa gameplay na kinakailangang kompromiso. Ang ilang mga pagsasaayos ay ginawa upang mas mahusay na nakahanay sa mga modernong inaasahan ng player, na tinitiyak ang katumpakan ng kasaysayan ay hindi lumilimot sa pangkalahatang karanasan ng player.
Habang kinikilala ang mga kompromiso na ito, ang Novak ay nagpapahayag ng kasiyahan sa maraming mga detalye ng tumpak na panahon na isinama sa laro. Nag -iingat siya, gayunpaman, laban sa pag -label ng laro bilang purong makatotohanang o tumpak na kasaysayan, na binibigyang diin ang malikhaing kalayaan na kinuha upang lumikha ng isang nakakaakit na salaysay.