Titanfall serisinin hayranları , EA'nın Rescawn Entertainment'ta başka bir kuluçka projesini iptal ettiği son haberleriyle, kuluçka, apeks efsaneleri, Star Wars: Jedi ve EA Experience ekiplerinde bir dizi çalışanı bırakmanın yanı sıra boğuşuyor. Bloomberg'e göre, iptal edilen proje olan R7, sevilen Titanfall evreninde bir ekstraksiyon atıcısıydı. Bu, hayranların hevesle beklediği Titanfall 3 devamı olmasa da, özellikle fan-favori Titanfall 2'nin piyasaya sürülmesinden bu yana yaklaşık on yıl geçtikten sonra haberi hala zorlaştırdı.
Yıkılmış bir hayran, "Walmart'taki dizlerime düştüm" dedi , diğeri şöyle yazarken : "Bunu artık alamıyorum." Umutsuzluğun duygusu, ağıt yakan bir başkası tarafından yankılandı " Sonunda vazgeçip bizi üzüntümüze bırakmadan önce bu daha kaç kez olacak? "
Ancak, tüm hayranlar iptali bir aksilik olarak görmez. Bazıları, Titanfall evreninde ayarlanan bir ekstraksiyon atıcısının, franchise'ın geleceğini tehlikeye atabilecek riskli bir hareket olabileceğine inanıyor. Reddit'teki bir kullanıcı, "Bu franchise'ın devam eden varlığına kadar olabilecek en iyi şey söz konusudur. Bir Titanfall Çıkarma atıcı muhtemelen flop olurdu ve C-suite yöneticileri 'gör, insanlar artık Titanfall'u sevmiyor' derdi. Başka bir fan, "Bunun iptal edildiği için iyiyim" diye cevap verdi , ardından "Ekstraksiyon atıcı LMAO. İyi kurtuluş." Farklı bir hayran , "'Çıkarma atıcılarından' çok hasta ve yorgun. Çok formü ve sıkıcı. Bir sürü işe yaramaz bok ve kampta bir çatı katında yağmalamak veya 20 dakika boyunca bir çalıda oturmak veya büyük açık alanlarda hareket etme riski. Bir diğeri duygularını özetle özetledi , "Üzüldü. Ekstraksiyon atıcısını oku. Kelimenin tam anlamıyla iyiydi."
Yeniden doğmuş işten çıkarmalar, apeks efsanelerinde geliştirme, yayıncılık ve KG rolleri de dahil olmak üzere yaklaşık 100 çalışanı etkiledi ve Jedi serisinde çalışan daha küçük ekipler ve biri Mart ayında geri bildirilen ve diğeri Titanfall evreninde ekstraksiyon atıcı olduğuna inanıldı. Bu kesintiler, son yıllarda Bioware'de yeniden yapılandırma, geliştiricileri diğer projelere taşımak ve başkalarına döşemek , 2023'te Bioware'de 50 işi ortadan kaldırmak ve Codemasters'da bilinmeyen bir sayı gibi bir dizi işten çıkarmanın bir parçasıdır. 2024'te, daha büyük bir yeniden yapılandırma, 670 işçinin yeniden doğuşta yaklaşık iki düzine işçi de dahil olmak üzere şirket çapında işten çıkarılmasına yol açtı.
Cevaplar Sonuçları2023 yılında, yeniden doğma eğlencesinin Titanfall 3 üzerinde 10 ay boyunca Titanfall 3 "Earnest" üzerinde çalıştığı ortaya çıktı. İptal edilmeden önce Titanfall 3'te anlatı lider tasarımcısı olan Mohammad Alavi, devam filminde önemli ilerleme kaydedildiği Burnettwork ile paylaştı. “Titanfall 2 çıktı, yaptıklarını yaptı ve 'Tamam, Titanfall 3 yapacağız' ve yaklaşık 10 ay boyunca Titanfall 3 üzerinde çalıştık, çünkü ciddi mi? Yeni bir teknolojiye sahiptik, birden fazla görevimiz vardı, ilk oynanabiliriz, bu, daha önce, doğru mu? Şey, değil mi?
Alavi, Titanfall 3'ü iptal etme kararının, 2017'de PUBG'nin piyasaya sürülmesinden sonra çok oyunculu deneyim ve Battle Royale türünün gelişen popülaritesiyle zorluklardan kaynaklandığını açıkladı. “Çok oyunculu ekibin, çok oyuncuyu düzeltmeye çalışan bir zaman geçirdiğini söyledi, çünkü birçok insan çok oyuncuyu seviyor. İnsanlar ve çok iyi olduğunu düşünüyor. Ve sonra Pubg çıktı. ”
Yeniden doğuran geliştiriciler, Titanfall 3 sınıflarını kullanarak geliştirdikleri standart çok oyunculu modlardan daha fazla bir Battle Royale haritasıyla meşgul oldular. Bu, Titanfall 3'ü apeks efsaneleri oluşturmak lehine terk etme kararına yol açtı. Alavi, “Ve o zamanlar, tam anlamıyla Titanfall 3'teki anlatı lider tasarımcısı haline gelmiştim. Hikayeyi, tüm oyunu, ben ve Manny'nin ortaya çıktık. Ardından çıktık. Sonra mola verdik. Kelimenin tam anlamıyla Titanfall 3'ü kendimiz iptal ettik çünkü 'Bu oyunu yapabiliriz ve bu Titanfall 2 Plus biraz daha iyi olacak ya da bu şeyi yapabiliriz, bu açıkça şaşırtıcı.' Ve beni her zaman başka bir Titanfall'a sahip olacağım.