स्टीम पर सभ्यता VII की शुरुआती पहुंच लॉन्च को नकारात्मक समीक्षाओं की लहर के साथ पूरा किया गया है, जिससे खेल को "ज्यादातर नकारात्मक" रेटिंग के साथ छोड़ दिया गया है। चलो खिलाड़ी के पीछे के कारणों में तल्लीन करते हैं।
अपनी आधिकारिक फरवरी 11 वीं रिलीज से पांच दिन पहले, सभ्यता VII (CIV 7) ने शुरुआती एक्सेस खिलाड़ियों के लिए अपने दरवाजे खोले। हालांकि, उन्नत एक्सेस बिल्ड अपेक्षाओं से काफी कम हो गया है, जिसके परिणामस्वरूप नकारात्मक स्टीम समीक्षाओं का एक प्रलय हुआ है। 2016 के Civ VI के बाद पहली मेनलाइन प्रविष्टि Civ 7 के आसपास की उच्च प्रत्याशा, इस भारी नकारात्मक स्वागत से काफी कम हो गई है।
कई प्रमुख मुद्दों को लगातार दुखी खिलाड़ियों द्वारा उद्धृत किया जाता है:
उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस (UI) विवाद का एक प्रमुख बिंदु है। कई खिलाड़ियों ने यूआई को क्लंकी, अनाकर्षक, और सिव VI से एक महत्वपूर्ण डाउनग्रेड के रूप में वर्णित किया है, कुछ ने इसकी तुलना "मुफ्त मोबाइल नॉकऑफ" से की है। डेवलपर फ़िरैक्सिस गेम्स में भी आरोप लगाए गए हैं, एक कंसोल-फर्स्ट डेवलपमेंट दृष्टिकोण का सुझाव देते हैं, जिसके परिणामस्वरूप पीसी पर एक सीमित और कमज़ोर यूआई अनुभव हुआ है।
मानचित्र चयन और अनुकूलन भी समस्याग्रस्त हैं। खिलाड़ी मैप विकल्पों को नेविगेट करने वाली कठिनाइयों की रिपोर्ट करते हैं, मैप प्रकार और आकारों का एक सीमित चयन (केवल छोटे, मध्यम और बड़े, सिव वी के पांच की तुलना में), और अनुकूलन विकल्पों की कमी है। मैप के प्रकार ब्राउज़ करते समय विस्तृत जानकारी की कमी समस्या को और अधिक बताती है।
अंत में, संशोधित संसाधन यांत्रिकी ने काफी आलोचना की है। Civ VI के मानचित्र-आधारित संसाधन एकत्र करने के बजाय, Civ VII रणनीतिक प्रबंधन के माध्यम से शहरों या साम्राज्यों को संसाधन प्रदान करता है। जबकि यह एक नया दृष्टिकोण है, कई खिलाड़ियों को लगता है कि यह अपने पूर्ववर्ती की यादृच्छिक संसाधन पीढ़ी की तुलना में पुनरावृत्ति को कम करता है।
फ़िरैक्सिस गेम्स ने नकारात्मक प्रतिक्रिया को स्वीकार किया है, यूआई की चिंताओं को संबोधित करने की प्रतिबद्धता के साथ कुछ समीक्षाओं का जवाब दिया है और यह सुझाव दिया है कि आगे के नक्शे में सुधार भविष्य के अपडेट और विस्तार के माध्यम से आएगा। उन्होंने खिलाड़ियों को भविष्य के विकास के लिए अपने सुझावों को साझा करने के लिए प्रोत्साहित किया है।