Minnmax के साथ एक आकर्षक साक्षात्कार में, PlayStation के पूर्व कार्यकारी Shuhei Yoshida ने सोनी में अपने व्यापक कैरियर में देरी कर दी, जो केन कुटारगी के साथ काम करने वाले अपने शुरुआती दिनों को दर्शाती है, जिसे 'प्लेस्टेशन के पिता' के रूप में जाना जाता है। योशिदा ने फरवरी 1993 में कुटारगी की टीम में शामिल हो गए, मूल प्लेस्टेशन के विकास के दौरान जो अंततः स्टोर अलमारियों को समेटे हुए थे। हालांकि, योशिदा और उनके सहयोगियों के पास निनटेंडो प्लेस्टेशन प्रोटोटाइप का पता लगाने का अनूठा अवसर था।
योशिदा ने साझा किया कि नए टीम के सदस्यों को तुरंत निनटेंडो सोनी प्लेस्टेशन प्रोटोटाइप से परिचित कराया गया था, जो पहले से ही कार्यात्मक था। "हर कोई जो उस समय के आसपास [केन कुटारगी] की टीम में शामिल हो गया, पहली बात जो उन्होंने हमें दिखाया, वह यह थी कि निनटेंडो सोनी प्लेस्टेशन, एक प्रोटोटाइप की तरह पहले से ही काम कर रहा था," उन्होंने समझाया। अपने पहले दिन, योशिदा को इस प्रणाली पर "लगभग समाप्त" गेम खेलने का मौका मिला। उन्होंने खेल को सेगा सीडी शीर्षक सिल्फीड के समान एक अंतरिक्ष शूटर के लिए तुलना की, जिसने एक सीडी से संपत्ति को स्ट्रीम किया। यद्यपि योशिदा डेवलपर या खेल की उत्पत्ति को याद नहीं कर सकती थी, लेकिन उन्होंने सोनी के अभिलेखागार में अपने संभावित अस्तित्व के बारे में सतर्क आशावाद व्यक्त किया। "मैं आश्चर्यचकित नहीं होगा," उन्होंने कहा, खेल के सीडी प्रारूप के कारण संभावना पर इशारा करते हुए।
निनटेंडो प्लेस्टेशन कलेक्टरों और गेमिंग उत्साही लोगों के बीच एक प्रतिष्ठित दुर्लभता बनी हुई है , मोटे तौर पर इसकी अप्रकाशित स्थिति और गेमिंग इतिहास में एक निर्णायक "व्हाट-इफ" क्षण के प्रतिनिधित्व के कारण। प्रोटोटाइप ने नीलामी में और कलेक्टर समुदायों के भीतर महत्वपूर्ण ध्यान आकर्षित किया है । निनटेंडो प्लेस्टेशन के लिए डिज़ाइन किए गए सोनी के स्पेस-शूटर गेम को उजागर करने की संभावना टैंटलाइजिंग है, विशेष रूप से निनटेंडो के स्टार फॉक्स की रिहाई जैसे कि इसके रद्द होने के 2 साल बाद । यह पेचीदा संभावना को बढ़ाता है कि गेमिंग इतिहास का यह टुकड़ा एक दिन को फिर से खोजा और दुनिया के साथ साझा किया जा सकता है।