Minnmax ile büyüleyici bir röportajda , eski PlayStation yöneticisi Shuhei Yoshida, Sony'deki kapsamlı kariyerine girdi ve 'Playstation'ın babası' olarak bilinen Ken Kutaragi ile birlikte çalışarak ilk günlerini yansıtıyordu. Yoshida, sonunda mağaza raflarını süsleyen orijinal PlayStation'ın geliştirilmesi sırasında Şubat 1993'te Kutaragi'nin ekibine katıldı. Bununla birlikte, Yoshida ve meslektaşları da Nintendo PlayStation prototipini keşfetmek için eşsiz bir fırsata sahipti.
Yoshida, yeni ekip üyelerinin hemen işlevsel olan Nintendo Sony PlayStation prototipine tanıtıldığını paylaştı. "O zamanlar [Ken Kutaragi] takımına katılan herkes bize gösterdikleri ilk şey, Nintendo Sony Playstation'ın zaten çalışan bir prototip gibi olmasıydı." İlk gününde Yoshida, bu sistemde "neredeyse bitmiş" bir oyun oynama şansı buldu. Oyunu, bir CD'den varlıkları aktaran Sega CD başlığı Silpheed'e benzer bir uzay atıcısına benzetti. Yoshida geliştiriciyi veya oyunun kökenini hatırlamasa da, Sony'nin arşivlerindeki potansiyel varlığı konusunda temkinli iyimserlik dile getirdi. "Şaşırmazdım," diye belirtti, oyunun CD formatı nedeniyle olasılığı ima ederek.
Nintendo PlayStation, büyük ölçüde yayınlanmamış statüsü ve oyun tarihinde önemli bir "ne olursa olsun" anını temsil etmesi nedeniyle koleksiyoncular ve oyun tutkunları arasında açgözlü bir nadir olmaya devam ediyor . Prototip , açık artırmalarda ve koleksiyoncu topluluklarında önemli ölçüde dikkat çekmiştir . Sony'nin Nintendo PlayStation için tasarlanan uzay-atıcı oyununu ortaya çıkarma ihtimali, özellikle Nintendo'nun iptalinden 2 yıl sonra Star Fox'u sürümü gibi emsaller göz önüne alındığında. Bu, bu oyun tarihinin bir gün yeniden keşfedilip dünyayla paylaşılabileceği ilginç olasılığını artırıyor.