W fascynującym wywiadzie dla Minnmax , były dyrektor PlayStation Shuhei Yoshida zagłębił się w swoją obszerną karierę w Sony, zastanawiając się nad wczesnymi dniami pracy z Kenem Kutaragi, znanym jako „Ojciec PlayStation”. Yoshida dołączył do zespołu Kutaragi w lutym 1993 r., Podczas rozwoju oryginalnej PlayStation, która ostatecznie zaszczyciła półki sklepowe. Jednak Yoshida i jego koledzy mieli również wyjątkową okazję do zbadania prototypu Nintendo PlayStation.
Yoshida podzieliła się, że nowe członkowie zespołu zostali natychmiast wprowadzeni do prototypu Nintendo Sony PlayStation, który był już funkcjonalny. „Każdy, kto dołączył do zespołu [Kena Kutaragiego] w tym czasie, pierwszą rzeczą, którą nam pokazali, było to, że Nintendo Sony Playstation, jak prototyp już działał” - wyjaśnił. Pierwszego dnia Yoshida miał okazję zagrać w „prawie skończoną” grę w tym systemie. Porównał grę do strzelanki kosmicznej podobnej do tytułu Sega CD Silpheed, który przesyłał strumieniowo aktywa z płyty CD. Chociaż Yoshida nie mogła przypomnieć sobie programisty lub pochodzenia gry, wyraził ostrożny optymizm co do jego potencjalnego istnienia w archiwach Sony. „Nie byłbym zaskoczony” - zauważył, wskazując na możliwość z powodu formatu płyty CD.
Nintendo PlayStation pozostaje pożądaną rzadkością wśród kolekcjonerów i entuzjastów gier, głównie ze względu na niepublikowany status i reprezentację kluczowego momentu „co-jeśli” w historii gier. Prototyp zwrócił uwagę na aukcje i społeczności kolekcjonerskie . Perspektywa odkrycia gry Sony's Space-Shoter zaprojektowanej dla Nintendo PlayStation jest kusząca, zwłaszcza biorąc pod uwagę precedensy, takie jak wydanie Star Fox 2 lata po jego odwołaniu . Rodzi to intrygującą możliwość, że ten kawałek historii gier może być pewnego dnia na nowo odkryty i podzielony ze światem.