यह कार्ड गेम स्मृति और रणनीति का मिश्रण है, जो खिलाड़ियों को अपने हाथ के मूल्य को कम करने के लिए चुनौती देता है। गेमप्ले राउंड में शुरू होता है, जिसकी शुरुआत प्रत्येक खिलाड़ी को चार फेस-डाउन कार्ड मिलने से होती है।
प्रारंभ में, खिलाड़ी केवल अपने दो सबसे दाहिने कार्ड देखते हैं। पूरे खेल के दौरान, कार्ड नीचे की ओर बने रहते हैं, जिससे सावधानीपूर्वक स्मृति और कटौती की आवश्यकता होती है। लक्ष्य है Achieve न्यूनतम संभव हाथ मूल्य।
खिलाड़ी की बारी पर, तीन क्रियाएं उपलब्ध हैं:
- कार्ड रिप्लेसमेंट: सेंटर कार्ड को अपने हाथ से बदलें।
- कार्ड प्रतिकृति: अपने हाथ से एक कार्ड डुप्लिकेट करें।
- एक कार्ड बनाएं: डेक से एक कार्ड निकालें, फिर या तो अपने किसी एक कार्ड को उसके साथ बदल दें या उसे त्याग दें।
कुछ कार्ड विशेष योग्यताओं का परिचय देते हैं:
- 7 और 8: आपको अपने स्वयं के कार्डों में से एक को देखने की अनुमति देता है।
- 9 और 10: आपको दूसरे खिलाड़ी के हाथ से एक कार्ड देखने की सुविधा देता है।
- आई मास्टर: प्रत्येक प्रतिद्वंद्वी से एक कार्ड, या आपके अपने दो कार्ड देखने की अनुमति देता है।
- स्वैप: किसी कार्ड का मूल्य बताए बिना उसे किसी अन्य खिलाड़ी के साथ एक्सचेंज करने में सक्षम बनाता है।
- प्रतिकृति: आपके हाथ से किसी भी कार्ड को हटाने की अनुमति देता है।
राउंड तब समाप्त होता है जब कोई खिलाड़ी अपनी बारी गंवाकर "Skru" कहता है। यह दौर तब तक जारी रहता है जब तक कि एक-दूसरे खिलाड़ी ने एक और मोड़ नहीं ले लिया। ध्यान दें: "Skru" को पहले तीन चरणों में नहीं बुलाया जा सकता।
इसके बाद, सभी कार्ड सामने आ जाते हैं। सबसे कम हैंड वाले खिलाड़ियों को शून्य अंक प्राप्त होते हैं। न्यूनतम स्कोर के लिए टाई होने की स्थिति में, सभी टाई खिलाड़ियों को शून्य अंक मिलते हैं।
जोखिम-इनाम का एक महत्वपूर्ण तत्व खेल में आता है: यदि कोई खिलाड़ी "Skru" कहता है, लेकिन उसका स्कोर नहीं है, तो उसका राउंड स्कोर दोगुना हो जाता है। यह रणनीतिक तत्व खेल में गहराई जोड़ता है, न्यूनतम स्कोर की खोज के साथ परिकलित जोखिम को संतुलित करता है।