Civilization 7 Developer Firaxis ha rilasciato Patch 1.0.1 Giusto in tempo per il lancio completo del gioco di strategia, dopo un periodo di accesso avanzato che ha ricevuto una valutazione di revisione degli utenti "mista" su Steam. Firaxis sta affrontando attivamente il feedback della comunità, concentrandosi su problemi con l'interfaccia utente, la varietà di mappe e l'assenza di funzionalità previste.
In un'intervista con IGN in vista del rilascio dei suoi risultati finanziari del terzo trimestre, il CEO di Take-Two Strauss Zelnick ha riconosciuto le recensioni negative sia della stampa che dei giocatori. Tuttavia, è rimasto ottimista, affermando che il "pubblico legacy Civ" apprezzerebbe di più il gioco con il gioco continuo. Zelnick ha descritto le prime prestazioni di Civilization 7 come "molto incoraggiante".
Ora che Civilization 7 è disponibile per tutti, non solo a coloro che hanno pagato l'accesso avanzato, Firaxis ha rilasciato la patch 2, esclusivamente per utenti PC, Mac, Linux e Steam Deck. In un post di Steam, Firaxis lo ha descritto come "il primo di una serie di patch imminenti" volte ad affrontare il feedback del periodo di accesso avanzato. Le note di patch complete sono fornite di seguito.
È importante notare che Firaxis ha temporaneamente disabilitato il multiplayer Crossplay per accelerare gli aggiornamenti per la versione per PC. Ciò significa che le patch, incluso la patch 1.0.1, possono essere distribuite su PC a un ritmo diverso rispetto alle console. Firaxis ha chiarito che questa modifica non influenzerà i giocatori di console che si impegnano nel gioco multipiattaforma con altri giocatori di console o multiplayer PC-PC.
Per coloro che cercano di dominare nella civiltà 7, dai un'occhiata alle nostre guide complete sul raggiungimento di ogni tipo di vittoria, comprendendo i cambiamenti significativi dalla civiltà 6 ed evitando errori comuni. Forniamo anche spiegazioni dettagliate di tutti i tipi di mappe e impostazioni di difficoltà per aiutarti a strategizzare efficacemente.
Civiltà 7 1.0.1 Patch 2 - 10 febbraio 2025
Gameplay
Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck
- Risolto un problema che causava l'epopea e i giochi di velocità della maratona sono più brevi del previsto.
- Gli stati della città passano ora a poteri indipendenti amichevoli durante la transizione di età invece di scomparire. Inizieranno anche con più unità in esplorazione e età moderna.
- Incoerenze affrontate con il combattimento navale, garantendo che le unità navali utilizzino valori di resistenza al combattimento corretti, subiscono danni reciproci e si spostano nella piastrella attaccata dopo aver sconfitto un'altra unità navale.
- Il completamento della pietra miliare finale di un percorso legacy non aggiunge più progressi nell'età nell'era moderna, consentendo più tempo per ottenere una vittoria.
- Le città cambieranno automaticamente la loro attenzione alla crescita se non sono più idonee per l'attenzione prescelta a causa dei cambiamenti della popolazione.
- Il futuro Civic è ora ripetibile da tutte le età, con un aumento dei costi per la tecnologia futura ripetuta e Future Civic.
- Risolto un problema in cui troppi bonus per la crescita potevano comportare il cibo negativo necessario per il prossimo evento di crescita.
- Le reti ferroviarie migliorate per migliorare l'affidabilità degli insediamenti che si collegano alla rete ferroviaria sull'acqua costruendo porti.
- Ha migliorato la crisi di lealtà nell'era dell'antichità, permettendo all'acquisto di ville nelle città di gestire la felicità degli insediamenti.
Una nota sul multiplayer Cross-Play : per accelerare gli aggiornamenti all'esperienza del PC, le patch possono essere distribuite su PC a un ritmo diverso rispetto alle console, inclusa la patch 1.0.1 di oggi. Di conseguenza, il gioco incrociato tra PC e console è temporaneamente disabilitato. Ciò non influenzerà il multiplayer da console-to-console o pc-to-PC.
AI
Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck
- L'intelligenza artificiale offrirà città di alto valore meno spesso durante gli accordi di pace.
- Nell'era moderna, l'IA dichiarerà la guerra meno frequentemente all'inizio e considererà l'ideologia prima di dichiarare la guerra o offrire la pace.
- Altri leader avranno un ridotto desiderio di guerra se nessuna delle due parti ha un'ideologia, ma un maggiore desiderio di guerra con i giocatori di ideologie opposte e un ridotto desiderio di pace con i giocatori di ideologie opposte.
Telecamera
Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck
- Risolto un problema in cui la fotocamera si concentrerebbe sull'estremità inferiore della mappa quando faceva clic su Minimo delle risoluzioni native.
UI
Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck
- Ha sostituito il carattere cinese semplificato con quello utilizzato nella civiltà VI, con ulteriori miglioramenti previsti per le patch future.
- Risolti i problemi con il menu di insediamento che non si aprono, le icone di rendimento che non popolano sugli edifici disponibili durante la conversione di una città in una città e il testo vengono interrotti nella schermata di rottura dei rendimenti globali.
- Aggiunte notifiche per le azioni di spionaggio completate.
- I progetti di città non sono più visualizzati come acquistabili.
- La tua religione attuale è ora visualizzata per la prima volta nelle schede di credenze.
- Risolti problemi con le barre di salute distrettuali che rimangono sullo schermo dopo essere stati pienamente guariti e i leader non avevano ritratti quando le relazioni cambiano durante il gameplay.
- Ha migliorato l'allineamento dei nomi dei leader e dei ritratti sul riepilogo dell'età e la spaziatura tra descrizioni di civici, unità uniche e icone di costruzione sullo schermo di carico.
- Risolto un problema in cui il colore di sfondo non è cambiato se personalizzato nella scheda Personalizza del giocatore.