Fixis, programista Civilization 7, wydał Patch 1.0.1 w samą porę na pełne uruchomienie gry strategicznej, po zaawansowanym okresie dostępu, który otrzymał ocenę „mieszanej” przeglądu użytkowników na Steamie. Firaxis aktywnie zajmuje się opiniami społeczności, koncentrując się na problemach z interfejsem użytkownika, różnorodnością map i brakiem oczekiwanych funkcji.
W wywiadzie dla IGN przed wydaniem wyników finansowych w trzecim kwartale, dyrektor generalny DW-DWO Strauss Zelnick potwierdził negatywne recenzje zarówno prasy, jak i graczy. Pozostał optymistą, stwierdzając, że „starsza publiczność obywatelska” bardziej doceni grę dzięki dalszej gry. Zelnick opisał wczesne wyniki Civilization 7 jako „bardzo zachęcające”.
Teraz, gdy Civilization 7 jest dostępny dla wszystkich, nie tylko tych, którzy zapłacili za Advanced Access, Firaxis wydał Patch 2, wyłącznie dla użytkowników PC, Mac, Linux i Steam Deck. W poście Steam Firaxis opisał to jako „pierwszy z serii nadchodzących łat” mający na celu rozwiązanie informacji zwrotnych z zaawansowanego okresu dostępu. Pełne notatki łatki podano poniżej.
Należy zauważyć, że Firaxis tymczasowo wyłączał wieloosobową grafikę w celu przyspieszenia aktualizacji wersji PC. Oznacza to, że łatki, w tym Patch 1.0.1, mogą być wdrażane na PC w innym tempie niż na konsolach. Firaxis wyjaśnił, że ta zmiana nie wpłynie na graczy konsolowych angażujących się w grę między innymi graczami konsoli lub multiplayer PC-to-PC.
Dla tych, którzy chcą zdominować w cywilizacji 7, sprawdź nasze kompleksowe przewodniki na temat osiągnięcia każdego rodzaju zwycięstwa, zrozumienia znaczących zmian w stosunku do cywilizacji 6 i unikania typowych błędów. Podajemy również szczegółowe wyjaśnienia wszystkich rodzajów map i ustawień trudności, aby pomóc Ci skutecznie strategicznie.
Cywilizacja 7 1.0.1 Patch 2 - 10 lutego 2025
Rozgrywka
Talia Windows PC/Mac/Linux/Steam
- Naprawiono problem powodujący, że wieki w gier eposowych i maratonowych jest krótsze niż zamierzone.
- Państwa miejskie przejdą teraz w przyjazne niezależne moce podczas przejścia wieku zamiast znikania. Zaczną także od większej liczby jednostek w eksploracji i współczesnych wiekach.
- Zaadresowane niespójności z walką morską, upewniając się, że jednostki marynarki wojennej używają prawidłowych wartości siły walki, wzajemne obrażenia i przechodzą do zaatakowanej płytki po pokonaniu innej jednostki marynarki wojennej.
- Ukończenie ostatniego kamienia milowego starszej ścieżki nie dodaje już postępu wieku we współczesnym wieku, co daje więcej czasu na osiągnięcie zwycięstwa.
- Miasta automatycznie skoncentrują się na uprawie, jeśli nie będą już kwalifikowane do wybrania koncentracji ze względu na zmiany populacji.
- Future Civic jest teraz powtarzalne we wszystkich grupach wiekowych, ze zwiększonymi kosztami powtarzanej przyszłej technologii i przyszłego Civic.
- Naprawiono problem, w którym zbyt wiele bonusów do wzrostu może spowodować negatywną żywność potrzebną do następnego zdarzenia wzrostu.
- Ulepszone sieci kolejowe w celu zwiększenia niezawodności osad łączących się z siecią kolejową nad wodą przez porty budujące.
- Zwiększył kryzys lojalnościowy w wieku starożytności, umożliwiając zakup willi w miasteczkach zarządzania szczęściem osadnictwa.
Uwaga na temat wieloosobowej gry wieloosobowej : Aby przyspieszyć aktualizacje doświadczenia komputera, łatki mogą być wdrażane na PC w innym tempie niż na konsolach, w tym dzisiejszej łatce 1.0.1. W rezultacie odtwarzacze PC i Console jest tymczasowo wyłączone. Nie wpłynie to na multiplayer multiplayerowy konsoli do konsol lub PC-PC.
Ai
Talia Windows PC/Mac/Linux/Steam
- AI będzie często oferować miasta o wysokiej wartości podczas umów pokojowych.
- We współczesnym epoce AI rzadziej ogłosi wojnę na początku i rozważy ideologię bardziej przed ogłoszeniem wojny lub zaoferowania pokoju.
- Inni przywódcy będą mieli zmniejszone pragnienie wojny, jeśli żadna ze stron nie ma ideologii, ale zwiększone pragnienie wojny z graczami przeciwstawnych ideologii i zmniejszone pragnienie pokoju z graczami przeciwstawnych ideologii.
Kamera
Talia Windows PC/Mac/Linux/Steam
- Naprawiono problem, w którym aparat skupiłby się na dolnym końcu mapy podczas klikania minimapu w natywnych rozdzielczościach.
UI
Talia Windows PC/Mac/Linux/Steam
- Zastąpił uproszczoną chińską czcionkę stosowaną w cywilizacji VI, z dalszymi ulepszeniami zaplanowanymi dla przyszłych łat.
- Naprawiono problemy z menu osadnictwa, które nie otwierają się, ustępują ikony, które nie są zaludnione w dostępnych budynkach podczas konwersji miasta na miasto, a tekst odcinany na ekranie podziału globalnych rentowności.
- Dodano powiadomienia o zakończonych działaniach szpiegowskich.
- Projekty miejskie nie są już wyświetlane jako możliwe do zakupu.
- Twoja obecna religia jest teraz wyświetlana jako pierwsza w zakładkach Picker.
- Naprawiono problemy z okręgowymi barami zdrowotnymi pozostającymi na ekranie po tym, jak zostali w pełni wyleczeni, a przywódcy nie mieli portretów, gdy relacje się zmieniają podczas rozgrywki.
- Poprawiło wyrównanie nazwisk i portretów lidera do podsumowania wieku i odstępów między opisami Civ, unikalnymi jednostkami i ikonami budowania na ekranie ładowania.
- Naprawiono problem, w którym kolor tła nie zmienił się po dostosowaniu w karcie Dostosowanie odtwarzacza.