Mentre il tanto atteso lancio di Concord si avvicina il 23 agosto, Sony e sviluppatori Firewalk Studios hanno svelato dettagli entusiasmanti sui contenuti e sulla tabella di marcia post-lancio del gioco. Immergiti negli aggiornamenti di Firewalk e scopri i loro consigli per padroneggiare Concord.
L'entusiasmante sparatutto di Sony, Concord, è destinato a fare il suo debutto il 23 agosto per PS5 e PC, a seguito di una beta aperta di successo il mese scorso. I giocatori possono anticipare con impazienza un flusso continuo di aggiornamenti a partire dal primo giorno.
In un recente post sul blog di PlayStation, il direttore del gioco Ryan Ellis ha condiviso approfondimenti sugli aggiornamenti stagionali che porteranno nuovi personaggi, mappe, mondi, modalità, storie, caratteristiche e altro ancora. "Vediamo il lancio come l'inizio. L'inizio non solo della visione che abbiamo messo per Concord, ma anche l'inizio di come supportiamo e coltiviamo il gioco con i nostri giocatori", ha sottolineato Ellis.
Concord rompe lo stampo rinunciando da un tradizionale sistema di battaglia, a differenza di molti altri tiratori di eroi come Overwatch. Firewalk Studios ha spiegato: "Volevamo focalizzare la nostra attenzione sul rendere Concord un'esperienza gratificante e robusta dal primo giorno, in cui solo giocare, livellare i tuoi account e personaggi e completare i lavori produce premi significativi". Un pass da battaglia è in genere un sistema di progressione monetizzato utilizzato nei giochi gratuiti e in diretta, che offre premi giocatori come cosmetici, valuta di gioco o persino personaggi.
Il primo importante aggiornamento post-lancio di Concord, stagione 1: The Tempest, è prevista per ottobre. Questo aggiornamento introdurrà un nuovo freegunner giocabile, una nuova mappa, ulteriori varianti FreeGunner e una serie di nuovi cosmetici e premi. La prima stagione presenterà anche vignette cinematografiche settimanali che approfondiscono le storie dei personaggi dell'equipaggio di Northstar.
La stagione 1 vedrà anche l'introduzione di un negozio di gioco, che offre ulteriori opzioni di personalizzazione per i giocatori. Il negozio presenterà esclusivamente oggetti cosmetici che non hanno alcun impatto sul gameplay. "Questi integreranno le centinaia di premi utili attraverso la progressione e saranno esclusivamente cosmetici, opzionali e non avranno un impatto di gioco", ha affermato Ellis.
Guardando al futuro, la stagione 2 è già in fase di sviluppo ed è destinata a lanciare nel gennaio 2025. Firewalk Studios si è impegnata a fornire aggiornamenti stagionali regolari nel primo anno di Concord, garantendo un flusso costante di nuovi contenuti per i giocatori. "Non vediamo l'ora di disimballare ciò che abbiamo in serbo per la prima stagione prima del suo lancio in ottobre", ha aggiunto Ellis.
Ellis ha anche condiviso preziosi approfondimenti sulle migliori strategie per giocare a Concord, concentrandosi sul unico sistema "Crew Builder" del gioco. Ogni equipaggio personalizzato comprende cinque Freegunner unici, ma i giocatori possono includere fino a tre copie delle varianti di FreeGunner. Questo sistema consente ai giocatori di personalizzare la composizione della loro squadra al loro stile di gioco preferito, alle modalità di gioco specifiche o alle sfide di ogni partita.
"Crew Builder ti incentiva anche a popolare i tuoi equipaggi personalizzati con personaggi di ruoli diversi. A differenza degli archetipi tradizionali come il serbatoio o il supporto, ogni Freegunner in Concord è progettato per fornire DPS elevati ed essere efficace in uno scontro a fuoco", ha spiegato Ellis. Bilanciare la tua squadra con i liberi di marcia da diversi ruoli può sbloccare bonus dell'equipaggio speciali, migliorare la mobilità, migliorare il rinculo delle armi, ridurre i tempi di recupero e altro ancora.
I personaggi di Freegunner di Concord ridefiniscono i ruoli tradizionali degli sparatutto, concentrandosi sulla consegna di "DP alti ed essere efficaci in uno scontro a fuoco". I sei ruoli - ancore, breaggio, perseguita, ranger, tattico e guardiano - sono definiti dal loro impatto sulla partita, comprese le aree di controllo, sfruttando lunghe linee di vista e fiancheggiano i nemici.