Als de langverwachte lancering van Concord-benaderingen op 23 augustus, hebben Sony en ontwikkelaar Firewalk Studios spannende details onthuld over de post-lanceringsinhoud en routekaart na de game. Duik in de updates van Firewalk en ontdek hun tips voor het beheersen van Concord.
Sony's spannende heldenschieter, Concord, zal op 23 augustus debuut maken voor PS5 en pc, na een succesvolle open bèta vorige maand. Spelers kunnen gretig anticiperen op een continue stroom updates vanaf de eerste dag.
In een recent blogbericht van PlayStation deelde game -regisseur Ryan Ellis inzichten in de seizoensgebonden updates die nieuwe personages, kaarten, werelden, modi, verhalen, functies en meer zullen brengen. "We zien lancering als slechts het begin. Het begin van niet alleen de visie die we voor Concord hebben uitgezet, maar ook het begin van hoe we het spel ondersteunen en laten groeien met onze spelers," benadrukte Ellis.
Concord breekt de mal door zich af te melden voor een traditioneel Battle Pass -systeem, in tegenstelling tot veel andere heldenschutters zoals Overwatch. Firewalk Studios legde uit: "We wilden onze aandacht richten op het maken van Concord een lonende en robuuste ervaring vanaf de eerste dag, waar het spelen van het spel, het nivelleren van je accounts en personages, en het voltooien van banen betekenisvolle beloningen oplevert." Een Battle Pass is meestal een niet-geliefde progressiesysteem dat wordt gebruikt in gratis te spelen en live-service-games, die spelers beloningen aanbieden zoals cosmetica, in-game valuta of zelfs personages.
Concord's eerste grote update na de lancering, seizoen 1: The Tempest, is gepland voor oktober. Deze update introduceert een nieuwe speelbare freegunner, een nieuwe kaart, extra freengunner -varianten en een reeks nieuwe cosmetica en beloningen. Seizoen 1 zal ook wekelijkse filmische vignetten bevatten die dieper ingaan op de verhalen van de Crew -personages van Northstar.
Seizoen 1 zal ook de introductie van een in-game store zien en extra aanpassingsopties bieden voor spelers. De winkel zal exclusief cosmetische items hebben die geen impact hebben op de gameplay. "Deze zullen de honderden beloningen aanvullen die wenselijk zijn door progressie en zullen uitsluitend cosmetisch, optioneel zijn en geen gameplay -impact hebben," verklaarde Ellis.
Vooruitkijkend is seizoen 2 al in ontwikkeling en zal hij in januari 2025 worden gelanceerd. Firewalk Studios heeft zich ertoe verbonden om reguliere seizoensupdates te leveren gedurende het eerste jaar van Concord, wat zorgt voor een constante stroom van nieuwe inhoud waar spelers van kunnen genieten. "We kunnen niet wachten om volledig uit te pakken wat we in petto hebben voor seizoen 1 voorafgaand aan de lancering in oktober," voegde Ellis eraan toe.
Ellis deelde ook waardevolle inzichten in de beste strategieën voor het spelen van Concord, gericht op het unieke "Crew Builder" -systeem van de game. Elke aangepaste bemanning bestaat uit vijf unieke freegunners, maar spelers kunnen maximaal drie exemplaren van de varianten van elke freegunner opnemen. Dit systeem stelt spelers in staat om hun teamsamenstelling aan te passen aan hun favoriete speelstijl, de specifieke spelmodi of de uitdagingen van elke wedstrijd.
"Crew Builder stimuleert je ook om je aangepaste bemanningen te vullen met personages van verschillende rollen. In tegenstelling tot traditionele archetypen zoals tank of ondersteuning, is elke freegunner in Concord ontworpen om high-DP's te leveren en effectief te zijn in een vuurgevecht," legde Ellis uit. Het in evenwicht brengen van je team met freegunners uit verschillende rollen kan speciale bemanningsbonussen ontgrendelen, de mobiliteit verbeteren, het wapenverachting verbeteren, cooldown -tijden verminderen en meer.
Concord's Freegunner -personages herdefiniëren de traditionele schietrollen, gericht op het leveren van "hoge DP's en effectief zijn in een vuurgevecht." De zes rollen - ank, breken, taunt, ranger, tacticus en directeur - worden gedefinieerd door hun impact op de wedstrijd, inclusief het beheersen van gebieden, het benutten van lange zichtlijnen en flankerende vijanden.