Seguendo la cancellazione di vita da parte di te e il lancio travagliato di città: Skylines 2 , Paradox Interactive ha delineato la sua strategia rivista. La società riconosce le aspettative del giocatore mutevole e una ridotta tolleranza per le correzioni di bug post-lancio.
CEO interattivo Paradox Mattias Lilja e CCO Henrik Fahraeus hanno discusso del panorama dei giocatori in evoluzione con fucile a fucile da roccia. Hanno notato un aumento delle aspettative dei giocatori e una ridotta disponibilità ad accettare correzioni di bug post-rilascio. Il lancio disastroso di città: Skylines 2 ha messo in evidenza questo spostamento, spingendo un approccio più rigoroso alla garanzia della qualità. La società ora sottolinea l'accesso precedente ai giocatori per il feedback, mirando a una maggiore trasparenza e coinvolgimento della comunità pre-lancio. Fahraeus ha menzionato specificamente che più ampi test pre-rilascio per città: Skylines 2 sarebbe stato benefico.
Il ritardo indefinito dell'architetto carcerario 2 deriva da sfide tecniche piuttosto che da difetti di progettazione, secondo Lilja. Mentre il gameplay è considerato forte, la squadra ha dato la priorità alla fornitura di un prodotto tecnicamente sano e stabile. Il ritardo riflette anche il riconoscimento dell'azienda di intensità dei giocatori elevati in un mercato competitivo. La cancellazione di vita da parte di te è risultata da obiettivi di sviluppo insoddisfatti e un riconoscimento che il gioco non avrebbe soddisfatto gli standard del Paradox o dei suoi giocatori. Lilja ha ammesso la mancanza di una piena comprensione di alcuni ostacoli di sviluppo, assumendosi la responsabilità per le carenze.
il panorama di gioco competitivo e la fidelizzazione dei giocatoriLilja ha messo in evidenza la natura "vincitrice di tutti" del settore dei giochi, sottolineando l'attrito rapido del giocatore comune nel mercato di oggi. Questa tendenza, particolarmente pronunciata negli ultimi due anni, sottolinea l'importanza di fornire giochi di alta qualità e senza bug dal lancio.
Il lancio problematico di città: Skylines 2 ha portato a un significativo contraccolpo dei giocatori, risultando in scuse congiunte del paradosso e dell'ordine colossale degli sviluppatori. È stato successivamente organizzato un "vertice di feedback dei fan" e il primo DLC a pagamento è stato ritardato per affrontare i problemi di prestazione. Le esperienze con città: skylines 2 e vita da te hanno chiaramente informato il rinnovato focus di Paradox Interactive sulla garanzia della qualità e il coinvolgimento dei giocatori.