sau khi hủy bỏ Cuộc sống của bạn và sự ra mắt gặp khó khăn của Thành phố: Skylines 2 , Paradox Interactive đã vạch ra chiến lược sửa đổi của nó. Công ty thừa nhận kỳ vọng của người chơi thay đổi và giảm khả năng chịu đựng cho các sửa lỗi sau khi ra mắt.
Giám đốc điều hành tương tác Paradox Mattias Lilja và CCO Henrik Fahraeus đã thảo luận về cảnh quan người chơi đang phát triển với shotgun giấy đá. Họ lưu ý những kỳ vọng của người chơi tăng lên và giảm sự sẵn sàng chấp nhận sửa lỗi sau khi phát hành. Sự ra mắt thảm hại của Thành phố: Skylines 2 đã nêu bật sự thay đổi này, thúc đẩy một cách tiếp cận nghiêm ngặt hơn để đảm bảo chất lượng. Công ty hiện nhấn mạnh truy cập người chơi trước đó để phản hồi, nhằm mục đích minh bạch hơn và sự tham gia của cộng đồng trước khi ra mắt. Fahraeus đã đề cập cụ thể rằng thử nghiệm trước khi phát hành rộng hơn cho Thành phố: Skylines 2 sẽ có lợi.
bắt nguồn từ các thách thức kỹ thuật thay vì thiết kế lỗ hổng, theo Lilja. Trong khi lối chơi được coi là mạnh mẽ, nhóm được ưu tiên cung cấp một sản phẩm âm thanh và ổn định về mặt kỹ thuật. Sự chậm trễ cũng phản ánh sự thừa nhận của công ty về những kỳ vọng của người chơi tăng cao trong một thị trường cạnh tranh. Việc hủy bỏ Cuộc sống của bạn
là kết quả của các mục tiêu phát triển chưa được đáp ứng và sự thừa nhận rằng trò chơi sẽ không đáp ứng các tiêu chuẩn của nghịch lý hoặc người chơi của nó. Lilja thừa nhận thiếu hiểu biết đầy đủ về những rào cản phát triển nhất định, chịu trách nhiệm về những thiếu sót.Cảnh quan chơi game cạnh tranh và duy trì người chơi
Sự ra mắt có vấn đề của Thành phố: Skylines 2 đã dẫn đến phản ứng dữ dội của người chơi, dẫn đến một lời xin lỗi chung từ Nghịch lý và trật tự khổng lồ của nhà phát triển. Một "Hội nghị thượng đỉnh phản hồi của người hâm mộ" sau đó đã được tổ chức và DLC được trả tiền đầu tiên đã bị trì hoãn để giải quyết các vấn đề về hiệu suất. Những trải nghiệm với Thành phố: Skylines 2 và Cuộc sống của bạn đã thông báo rõ ràng cho sự tập trung đổi mới của Paradox Interactive vào đảm bảo chất lượng và sự tham gia của người chơi.