>
Na de annulering van het leven door u en de onrustige lancering van steden: Skylines 2 , heeft Paradox Interactive zijn herziene strategie geschetst. Het bedrijf erkent de verwachtingen van de speler en een verminderde tolerantie voor bugfixes na de lancering.
>>
Paradox interactieve CEO Mattias Lilja en CCO Henrik Fahraeus bespraken het evoluerende spelerlandschap met rockpapier shotgun. Ze merkten meer verwachtingen van spelers op en een verminderde bereidheid om bugfixes na de release te accepteren. De rampzalige lancering van steden: Skylines 2 benadrukte deze verschuiving, wat leidde tot een meer rigoureuze benadering van kwaliteitsborging. Het bedrijf benadrukt nu eerdere toegang tot spelers voor feedback, gericht op meer transparantie en pre-lancering gemeenschapsbetrokkenheid. Fahraeus zei specifiek dat bredere pre-release testen voor steden: Skylines 2 gunstig zou zijn geweest.
>>
De onbepaalde vertraging van Prison Architect 2 komt voort uit technische uitdagingen in plaats van het ontwerpen van fouten, volgens Lilja. Hoewel de gameplay als sterk wordt beschouwd, gaf het team prioriteit aan het leveren van een technisch gezond en stabiel product. De vertraging weerspiegelt ook de erkenning van het bedrijf van verhoogde spelersverwachtingen in een concurrerende markt. De annulering van het leven door jou het resultaat van onvervulde ontwikkelingsdoelen en een erkenning dat het spel niet zou voldoen aan de normen van Paradox of zijn spelers. Lilja gaf toe dat een gebrek aan volledig begrip van bepaalde ontwikkelingshindernissen, verantwoordelijkheid nam voor de tekortkomingen.
>>
Lilja benadrukte de "winnaar-hakers-all" aard van de gaming-industrie, met de nadruk op het verloop van de snelle speler die veel voorkomt in de huidige markt. Deze trend, met name uitgesproken in de afgelopen twee jaar, onderstreept het belang van het leveren van hoogwaardige, bug-vrije games van lancering.
>De problematische lancering van steden: Skylines 2 leidde tot significante spelerspeling, wat resulteerde in een gezamenlijke verontschuldiging van paradox en kolossale ontwikkelaar. Een "Fan Feedback Summit" werd vervolgens georganiseerd en de eerste betaalde DLC werd vertraagd om prestatieproblemen aan te pakken. De ervaringen met steden: Skylines 2 en Life by You hebben duidelijk de hernieuwde focus van Paradox Interactive geïnformeerd op kwaliteitsborging en spelerbetrokkenheid.